محول TIM إلى SGI

يمكنك تحويل ملفات tim إلى sgi على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى SGI

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة sgi أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة sgi فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
SGI هو الامتداد العام لتنسيق صور Silicon Graphics، المعروف أيضاً بامتدادات خاصة بالقنوات .rgb (3 قنوات) و.rgba (4 قنوات) و.bw (رمادي) و.int/.inta (متغيرات 16 بت). طوّرته Silicon Graphics حوالي عام 1986 لنظام تشغيلها IRIX، ويستخدم تنسيق SGI رأساً بحجم 512 بايت يليه بيانات صورة مستوية، حيث تُخزن كل قناة لون كمستوى كامل بدلاً من التشابك مع القنوات الأخرى عند كل بكسل. يحدد الرأس رقماً سحرياً (474) ووضع الضغط (0 للنسخ الحرفي و1 لـ RLE) وبايتات لكل قناة (1 أو 2) والأبعاد ونطاق قيم البكسل واسم صورة بـ 80 حرفاً. للصور المضغوطة بـ RLE، يتبع الرأس جدول إزاحات وأطوال يتيح الوصول العشوائي لخطوط المسح الفردية دون فك ضغط تسلسلي. كانت محطات عمل Silicon Graphics العمود الفقري لمؤثرات هوليوود البصرية والتصور العلمي ومحاكاة الطيران وصناعات CAD/CAM طوال التسعينيات، وكان تنسيق SGI تنسيق العمل القياسي عبر هذه المجالات. من أبرز مزاياه التصميم القوي: الجمع بين ضغط RLE القابل للتوجيه بخطوط المسح ودعم القنوات المتعددة وقدرة 16 بت والتخطيط المستوي جعله مناسباً بالتساوي لعرض المعاينة السريعة ومخرجات العرض الإنتاجي. ارتباط التنسيق بالعصر الذهبي للمؤثرات البصرية المدعومة بـ SGI يمثل جانباً بارزاً آخر — تمثل ملفات SGI من هذه الحقبة أصولاً إنتاجية من أفلام بارزة وتصورات علمية. صور SGI مدعومة من ImageMagick وGIMP وXnView وPhotoshop (بإضافة) وتطبيقات العرض ثلاثي الأبعاد والتركيب المتنوعة.
المطوّر: Silicon Graphics
الإصدار الأول: 1986