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如何转换TM2到XPS

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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
XPS(XML纸张规范)是由Microsoft开发的固定版式文档格式,于2006年11月随Windows Vista和.NET Framework 3.0首次发布。作为Microsoft对标Adobe PDF的替代方案,XPS在基于ZIP的开放打包约定容器中使用基于XML的页面描述标记。每个页面被描述为FixedPage元素,包含路径(带填充和描边的矢量形状)、字形(精确坐标定位的文本)、图像和画布分组 — 全部以精确坐标指定,实现像素级精确渲染。该格式嵌入所有必需资源:字体经过子集化后包含在内,图像存储在包中,完整的渲染规范随文档一同传输。Windows内置的XPS Document Writer作为虚拟打印机,允许任何应用程序通过标准打印对话框生成XPS输出。其优势之一是精确的视觉保真度 — XPS文档在任何兼容查看器上呈现完全一致,因为每个元素都以绝对位置放置,不存在解释差异。原生Windows集成是另一优势:XPS的查看、创建和打印功能内置于Windows中,无需额外软件,.NET Framework提供了用于程序化生成XPS的API。虽然XPS未能达到PDF作为通用文档格式的普及程度,但它仍在Windows打印基础设施、企业文档工作流以及Windows平台提供原生端到端支持的场景中使用。
开发者: Microsoft
首次发布: 十一月 2006