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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
XPS(XML Paper Specification)는 Microsoft가 개발한 고정 레이아웃 문서 형식으로, 2006년 11월 Windows Vista 및 .NET Framework 3.0과 함께 처음 출시되었습니다. Adobe의 PDF에 대한 Microsoft의 대안으로 구상된 XPS는 ZIP 기반 Open Packaging Conventions 컨테이너 내에서 XML 기반 페이지 설명 마크업을 사용합니다. 각 페이지는 경로(채우기와 획이 있는 벡터 도형), 글리프(정확한 좌표에 배치된 텍스트), 이미지, 캔버스 그룹을 포함하는 FixedPage 요소로 기술되며 — 모두 정확한 좌표로 지정되어 픽셀 단위의 정확한 렌더링을 제공합니다. 이 형식은 필요한 모든 리소스를 내장합니다: 글꼴은 서브셋으로 포함되고, 이미지는 패키지 내에 저장되며, 완전한 렌더링 사양이 문서와 함께 이동합니다. Windows에는 표준 인쇄 대화상자를 통해 모든 애플리케이션이 XPS 출력을 생성할 수 있는 XPS Document Writer가 가상 프린터로 포함됩니다. 장점 중 하나는 정확한 시각적 충실도입니다 — XPS 문서는 모든 요소가 절대적으로 배치되어 해석 차이가 없으므로 모든 호환 뷰어에서 동일하게 렌더링됩니다. 네이티브 Windows 통합도 또 다른 강점입니다: XPS 보기, 생성, 인쇄가 추가 소프트웨어 없이 Windows에 내장되어 있으며, .NET Framework는 프로그래밍 방식의 XPS 생성을 위한 API를 제공합니다. XPS는 범용 문서 형식으로서 PDF의 보편성을 달성하지는 못했지만, Windows 인쇄 인프라, 기업 문서 워크플로, Windows 플랫폼이 기본적으로 엔드투엔드 지원을 제공하는 시나리오에서 계속 사용됩니다.