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TM2をXPSへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
XPS(XML Paper Specification)は、Microsoftによって開発され、2006年11月にWindows Vistaおよび.NET Framework 3.0とともに初リリースされた固定レイアウトドキュメント形式です。AdobeのPDFに対するMicrosoftの代替として構想されたXPSは、ZIPベースのOpen Packaging Conventionsコンテナ内でXMLベースのページ記述マークアップを使用します。各ページはFixedPage要素として記述され、パス(フィルとストロークを持つベクターシェイプ)、グリフ(正確な座標に配置されたテキスト)、画像、キャンバスグルーピング — すべて正確な座標で指定 — を含み、ピクセル精度のレンダリングを実現します。この形式は必要なリソースをすべて埋め込みます:フォントはサブセット化して含まれ、画像はパッケージ内に格納され、完全なレンダリング仕様がドキュメントとともに移動します。Windowsには仮想プリンターとしてXPS Document Writerが含まれており、標準印刷ダイアログからあらゆるアプリケーションがXPS出力を生成できます。正確な視覚忠実性が一つの利点です — XPSドキュメントはすべての要素が絶対配置されているため、どの準拠ビューアでも同一にレンダリングされ、解釈の差異がありません。ネイティブWindows統合がはもう一つの強みです:XPSの閲覧、作成、印刷はWindowsに追加ソフトウェアなしで組み込まれており、.NET FrameworkはプログラムによるXPS生成のためのAPIを提供します。XPSはPDFのような普遍的なドキュメント形式としてのユビキタスには達しませんでしたが、Windowsの印刷インフラ、エンタープライズドキュメントワークフロー、Windowsプラットフォームがネイティブなエンドツーエンドサポートを提供するシナリオで引き続き使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 11月 2006