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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
PLT是与HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language) 关联的矢量文件格式,HP-GL是惠普公司于1977年随HP-9872笔式绘图仪推出的绘图仪控制语言。PLT文件包含一系列两字母ASCII指令,指示笔式绘图仪进行移动、绘线、选笔和文本渲染 — PU(抬笔)、PD(落笔)、PA(绝对绘图)和SP(选笔)等指令构成了一套直接控制物理绘图运动的简明指令集。该语言在以绘图仪单位(通常为每单位0.025毫米)度量的坐标网格上运行,生成的文件几乎可以看作绘图设备的机器码。HP-GL成为计算机辅助设计输出的主导标准,在整个1980年代和1990年代被几乎所有CAD应用程序采用,并获得所有制造商生产的绘图仪的支持。其一大优势是通用的CAD兼容性 — 由AutoCAD、SolidWorks或任何工程软件生成的PLT文件可以直接发送到绘图仪和切割机,无需驱动程序翻译。基于文本的、人类可读的指令结构是另一优势:工程师可以检查、编辑和手写PLT文件,用于排查输出问题或以编程方式生成简单图纸。HP-GL/2是1990年随HP LaserJet III推出的增强版本,增加了多边形填充、贝塞尔曲线和光栅支持。PLT在工程、建筑和制造领域的大幅面输出中仍被广泛使用。