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TM2をPLTへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
PLTは、1977年にHP-9872ペンプロッターとともにHewlett-Packardが導入したプロッター制御言語HP-GL(Hewlett-Packard Graphics Language)に関連するベクターファイル形式です。PLTファイルには、ペンプロッターにペンの移動、線の描画、ペンの選択、テキストのレンダリングを指示する2文字のASCIIコマンドのシーケンスが含まれています — PU(ペンアップ)、PD(ペンダウン)、PA(絶対座標プロット)、SP(ペン選択)などのコマンドは、物理的な描画動作を直接制御する簡潔な命令セットを形成します。この言語はプロッター単位(通常1単位あたり0.025mm)で測定される座標グリッド上で動作し、結果のファイルはほぼ描画デバイスのマシンコードのように読めます。HP-GLは1980年代から1990年代を通じてCAD出力の支配的な標準となり、事実上すべてのCADアプリケーションに採用され、あらゆるメーカーのプロッターでサポートされました。1つの利点は万能なCAD互換性です — AutoCAD、SolidWorks、その他のエンジニアリングソフトウェアで生成されたPLTファイルは、ドライバ変換なしにプロッターやカッティングマシンに直接送信できます。テキストベースの人間可読コマンド構造はもう1つの強みです。エンジニアはPLTファイルを検査、編集し、手動で記述して出力のトラブルシューティングやシンプルな図面のプログラム生成が可能です。1990年にHP LaserJet IIIとともに導入された強化版HP-GL/2は、ポリゴン塗りつぶし、ベジェ曲線、ラスターサポートを追加しました。PLTはエンジニアリング、建築、製造での大判出力に引き続き活用されています。
開発元: Hewlett-Packard
初回リリース: 1977