Conversor TM2 a PLT

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Cómo convertir de TM2 a PLT

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
PLT es un formato de archivo vectorial asociado con HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un lenguaje de control de plotter introducido por Hewlett-Packard en 1977 con el plotter de plumas HP-9872. Los archivos PLT contienen una secuencia de comandos ASCII de dos letras qué instruyen a un plotter de plumas a moverse, trazar líneas, seleccionar plumas y renderizar texto — comandos como PU (pluma arriba), PD (pluma abajo), PA (trazar absoluto) y SP (seleccionar pluma) forman un conjunto de instrucciones directo qué controla directamente el movimiento fisico de dibujo. El lenguaje opera sobre una cuadricula de coordenadas medida en unidades de plotter (típicamente 0.025 mm por unidad), y los archivos resultantes se leen casi como código máquina para un dispositivo de dibujo. HP-GL se convirtio en el estándar dominante para la salida de diseño asistido por computadora, adoptado por prácticamente todas las aplicaciones CAD y soportado por plotters de todos los fabricantes durante los años 80 y 90. Una ventaja es la compatibilidad universal con CAD — los archivos PLT generados por AutoCAD, SolidWorks o cualquier software de ingeniería pueden enviarse directamente a plotters y máquinas de corte sin traducción de controladores. La estructura de comandos basada en texto y legible por humanos es otra fortaleza: los ingenieros pueden inspeccionar, editar y escribir a mano archivos PLT para depurar la salida o generar dibujos simples programaticamente. HP-GL/2, una versión mejorada introducida con la HP LaserJet III en 1990, agrego rellenos de poligonos, curvas Bezier y soporte ráster. PLT sigue en uso activo en ingeniería, arquitectura y manufactura para salida de gran formato.
Desarrollador: Hewlett-Packard
Lanzamiento inicial: 1977