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关于格式

PPTX是Microsoft PowerPoint自Office 2007以来的默认文件格式,基于发布为ECMA-376并后被采纳为ISO/IEC 29500的Office Open XML (OOXML) 标准。PPTX文件是一个ZIP压缩包,包含以结构化、可人工检查的层次结构描述幻灯片内容、布局、主题、关系和元数据的XML文档。每张幻灯片、幻灯片布局和母版幻灯片作为独立的XML部件存储,媒体资源(图像、音频、视频)和嵌入对象保存在包内的专用目录中。XML基础架构使得可以使用标准XML工具和库以程序化方式创建和操作演示文稿 — 开发者无需PowerPoint本身即可生成、修改或从PPTX文件中提取内容。其一大显著优势是开放性和互操作性:完整文档化的OOXML规范允许任何软件读写PPTX文件,且该格式被LibreOffice Impress、Google Slides、Apple Keynote等众多工具所支持。内置ZIP压缩是另一实用优势 — PPTX文件通常比等效PPT文件小50-75%,降低了存储和传输成本。该格式支持所有现代PowerPoint功能,包括SmartArt、3D模型、平滑切换过渡、嵌入字体、无障碍元数据和协作编辑功能。PPTX已成为全球演示文稿内容交换的标准格式。
开发者: Microsoft
首次发布: 2007年1月30日
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日

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