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关于格式

XCF(eXperimental Computing Facility)是GIMP(GNU Image Manipulation Program)的原生文件格式,以加州大学伯克利分校的计算设施命名,Spencer Kimball和Peter Mattis最初在那里作为学生项目开发了GIMP,该格式于1998年随GIMP 1.0一同推出。XCF存储GIMP项目的完整编辑状态:所有图层及其位置、尺寸、不透明度和混合模式;图层蒙版;通道(包括自定义Alpha通道);路径(存储为贝塞尔曲线的矢量形状);附属数据(附加到图像或单个图层的任意命名数据);以及图像的色彩配置文件、分辨率、参考线和网格设置。该格式支持RGB、灰度和索引颜色模式下每通道8位、16位和32位浮点精度,并使用基于瓦片的内部结构,将图像分割为64x64像素的瓦片,每个瓦片单独进行RLE压缩。XCF文件中的每个图层都以各自的尺寸独立存储(图层可大于或小于画布),支持在保留源素材完整分辨率的情况下进行非破坏性编辑工作流。其优势之一在于完整的状态保存:XCF文件保存了恢复编辑所需的一切 — 每个图层、蒙版、路径和设置 — 使其成为任何多次编辑GIMP项目的核心工作格式。开放规范是另一优势:XCF结构有完整文档,可被GIMP、XnView、ImageMagick及各种编程库读取,确保项目文件无需面临厂商锁定即可始终访问。
首次发布: 1998
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日

XCF到DDS质量评级

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