GSRT到VOC转换器
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gsrt
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
gsrt
GSRT是由Grandstream Networks为其IP电话和VoIP终端设备系列专门开发的铃声格式。每个文件以固定大小的头部开始,标识采样率(通常为8 kHz或16 kHz)、位深度和数据长度,随后是针对桌面电话小型扬声器优化的PCM或mu-law编码音频数据。该设计优先考虑最低的解码复杂度——Grandstream话机在内存有限的嵌入式处理器上运行,因此该格式避免了变换阶段或复杂的比特流解析。铃声通常通过Web管理界面或集中配置服务器进行配置,使IT管理员可以一次性向整个电话机群推送品牌定制音频。虽然GSRT在企业VoIP电话领域中占据的是一个较窄的细分市场,但其简单的二进制布局意味着转换工具可以轻松将数据载荷直接映射为WAV格式。其主要优势包括在Grandstream硬件上极为可靠的播放表现、从文件读取到扬声器输出之间几乎零延迟,以及与企业级铃声部署的配置生态系统的无缝集成。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
GSRT是由Grandstream Networks为其IP电话和VoIP终端设备系列专门开发的铃声格式。每个文件以固定大小的头部开始,标识采样率(通常为8 kHz或16 kHz)、位深度和数据长度,随后是针对桌面电话小型扬声器优化的PCM或mu-law编码音频数据。该设计优先考虑最低的解码复杂度——Grandstream话机在内存有限的嵌入式处理器上运行,因此该格式避免了变换阶段或复杂的比特流解析。铃声通常通过Web管理界面或集中配置服务器进行配置,使IT管理员可以一次性向整个电话机群推送品牌定制音频。虽然GSRT在企业VoIP电话领域中占据的是一个较窄的细分市场,但其简单的二进制布局意味着转换工具可以轻松将数据载荷直接映射为WAV格式。其主要优势包括在Grandstream硬件上极为可靠的播放表现、从文件读取到扬声器输出之间几乎零延迟,以及与企业级铃声部署的配置生态系统的无缝集成。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。