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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
OXPS(Open XPS)是一种固定版式文档格式,于2009年6月作为ECMA-388标准发布,代表了Microsoft原始XPS规范的演进。该格式将固定布局页面、字体、图像和元数据打包在基于ZIP的开放打包约定容器中 — 与DOCX、XLSX和其他Office Open XML格式使用相同的打包框架。每个页面使用XML标记语言描述,通过精确坐标指定路径、字形、图像和画布元素,生成的文档无论在何种查看设备或打印机上都能呈现完全一致的效果。OXPS相比原始XPS引入了若干改进:使用JPEG XR支持高动态范围图像、支持开放打包约定第二版,以及与Ecma标准化流程的对齐。Windows 8及更高版本在通过Microsoft XPS Document Writer打印时生成OXPS(而非XPS)。其优势之一是基于标准的文档保真度 — 作为Ecma标准,OXPS为必须在任何呈现环境中看起来完全一致的文档提供了厂商中立、完整规范的格式,这对法律文件、监管提交和档案记录至关重要。固定版式模型是另一优势:与可重排格式不同,OXPS文档保留精确的页面构成,包括精确的字形定位和矢量图形。Windows和.NET框架的内置支持提供了原生的查看和创建功能,无需第三方软件。
开发者: Ecma International
首次发布: 六月 2009