Konwerter plików DDS do OXPS
Konwertuj swoje pliki w formacie dds do formatu oxps przez Internet i bezpłatnie
dds
oxps
Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu OXPS
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format oxps lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu oxps; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
OXPS (Open XPS) to format dokumentow o stalym ukladzie ustandaryzowany jako ECMA-388 w czerwcu 2009 roku, stanowiacy ewolucje oryginalnej specyfikacji XPS firmy Microsoft. Format pakuje strony o stalym ukladzie, czcionki, obrazy i metadane w kontenerze opartym na ZIP wedlug konwencji Open Packaging — tej samej ramki pakowania uzywanej przez DOCX, XLSX i inne formaty Office Open XML. Kazda strona jest opisana za pomoca jezyka znacznikow XML okreslajacego sciezki, glify, obrazy i elementy plotna z precyzyjnymi wspolrzednymi, tworzac dokumenty renderujace sie identycznie niezaleznie od urzadzenia wyswietlajacego lub drukarki. OXPS wprowadzil kilka zmian w stosunku do oryginalnego XPS: uzycie JPEG XR dla obrazow o wysokim zakresie dynamicznym, obsluge drugiej edycji Open Packaging Conventions i dostosowanie do procesu standaryzacji Ecma. Windows 8 i nowsze generuja OXPS (zamiast XPS) przy drukowaniu do Microsoft XPS Document Writer. Zaleta jest wiernosc dokumentow oparta na standardzie — jako standard Ecma, OXPS zapewnia neutralny wobec dostawcow, w pelni wyspecyfikowany format dla dokumentow, ktore musza wygladac identycznie wszedzie tam, gdzie sa renderowane, co jest niezbedne dla dokumentacji prawnej, zgloszén regulacyjnych i rekordow archiwalnych. Model stalego ukladu to kolejny atut: w odroznieniu od formatow plynnych, dokumenty OXPS zachowuja dokladna kompozycje strony, wlaczajac precyzyjne pozycjonowanie glifow i grafike wektorowa. Wbudowane wsparcie w systemie Windows i frameworku .NET zapewnia natywne mozliwosci przegladania i tworzenia bez oprogramowania firm trzecich.