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DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
OXPS(Open XPS)は、2009年6月にECMA-388として標準化された固定レイアウトドキュメント形式で、Microsoftのオリジナル XPS仕様の進化形です。この形式は固定レイアウトページ、フォント、画像、メタデータをZIPベースのOpen Packaging Conventionsコンテナ — DOCX、XLSX、その他のOffice Open XML形式で使用されるのと同じパッケージングフレームワーク — にパッケージングします。各ページは正確な座標でパス、グリフ、画像、キャンバス要素を指定するXMLマークアップ言語で記述され、閲覧デバイスやプリンターに関係なく同一にレンダリングされるドキュメントを生成します。OXPSはオリジナルのXPSからいくつかの変更を取り入れました:ハイダイナミックレンジ画像用のJPEG XRの使用、Open Packaging Conventions第2版のサポート、Ecma標準化プロセスとの整合です。Windows 8以降はMicrosoft XPS Document Writerへの印刷時にXPSではなくOXPSを生成します。標準ベースのドキュメント忠実性が一つの利点です — Ecma標準として、OXPSはレンダリングされるすべての場所で同一に見える必要があるドキュメントのためのベンダー中立で完全に仕様化された形式を提供し、法的提出、規制申請、アーカイブ記録に不可欠です。固定レイアウトモデルはもう一つの強みです:リフロー可能な形式とは異なり、OXPSドキュメントは正確なグリフ配置やベクターグラフィックスを含む正確なページ構成を保持します。Windowsおよび.NETフレームワークへの組み込みサポートにより、サードパーティソフトウェアなしでネイティブな閲覧と作成機能を提供します。