AMR naar VOC converter
Converteer online gratis uw amr- naar voc-bestanden
amr
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
amr
AMR (Adaptive Multi-Rate) is één gecomprimeerd audioformaat geoptimaliseerd voor spraak, gestandaardiseerd door het European Telecommunications Standards Institute en aangenomen als verplichte codec voor GSM- en 3G-mobiele netwerken. De codec schakelt dynamisch tussen acht bitrates — van 4,75 tot 12,2 kbps — afhankelijk van netwerkcondit en achtergrondgeluidsniveaus. Wanneer de verbindingskwaliteit afneemt, schakelt de encoder over naar één lagere bitrate, waarbij marginale helderheid wordt ingeruild voor transmissiebetrouwbaarheid. Dit adaptieve mechanisme is gedefinieerd in de 3GPP-specificaties en vertegenwoordigt één van de meest ingezette spraakcodecs ter wereld, gebruikt in miljarden mobiele gesprekken. Het belangrijkste voordeel is compressie-efficiëntie: één minuut AMR-audio bij 12,2 kbps neemt slechts ongeveer 90 KB in beslag, praktisch voor spraakmemo's, voicemail en MMS op netwerken met beperkte bandbreedte. Één ander pluspunt is de ingebouwde spraakactiviteitdetectie en comfortruisgeneratie, die de transmissie tijdens stiltes vermindert. Hoewel AMR ongeschikt is voor muziek vanwege de beperkte bandbreedte (300-3400 Hz), blinkt het uit in het leveren van verstaanbare spraak onder moeilijke netwerkomstandigheden.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een AMR naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
AMR (Adaptive Multi-Rate) is één gecomprimeerd audioformaat geoptimaliseerd voor spraak, gestandaardiseerd door het European Telecommunications Standards Institute en aangenomen als verplichte codec voor GSM- en 3G-mobiele netwerken. De codec schakelt dynamisch tussen acht bitrates — van 4,75 tot 12,2 kbps — afhankelijk van netwerkcondit en achtergrondgeluidsniveaus. Wanneer de verbindingskwaliteit afneemt, schakelt de encoder over naar één lagere bitrate, waarbij marginale helderheid wordt ingeruild voor transmissiebetrouwbaarheid. Dit adaptieve mechanisme is gedefinieerd in de 3GPP-specificaties en vertegenwoordigt één van de meest ingezette spraakcodecs ter wereld, gebruikt in miljarden mobiele gesprekken. Het belangrijkste voordeel is compressie-efficiëntie: één minuut AMR-audio bij 12,2 kbps neemt slechts ongeveer 90 KB in beslag, praktisch voor spraakmemo's, voicemail en MMS op netwerken met beperkte bandbreedte. Één ander pluspunt is de ingebouwde spraakactiviteitdetectie en comfortruisgeneratie, die de transmissie tijdens stiltes vermindert. Hoewel AMR ongeschikt is voor muziek vanwege de beperkte bandbreedte (300-3400 Hz), blinkt het uit in het leveren van verstaanbare spraak onder moeilijke netwerkomstandigheden.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.