เครื่องมือแปลงไฟล์ AMR เป็น VOC
แปลงไฟล์ amr ของคุณให้เป็น voc ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
amr
voc
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
amr
AMR (Adaptive Multi-Rate) เป็นรูปแบบเสียงบีบอัดที่ปรับให้เหมาะสำหรับเสียงพูด ได้รับมาตรฐานจาก สถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมแห่งยุโรป และถูกนำมาใช้เป็นตัวแปลงสัญญาณบังคับสำหรับเครือข่ายมือถือ GSM และ 3G ตัวแปลงสัญญาณสลับบิตเรตแบบไดนามิกระหว่างแปดระดับ — ตั้งแต่ 4.75 ถึง 12.2 kbps — ตามสภาพเครือข่ายและระดับเสียงรบกวนพื้นหลัง เมื่อคุณภาพลิงก์ลดลง ตัวเข้ารหัสจะเปลี่ยนไปใช้อัตราที่ต่ำกว่า แลกความชัดเจนเล็กน้อยกับความเสถียรในการส่งข้อมูล กลไกการปรับตัวนี้กำหนดโดยข้อกำหนด 3GPP และเป็นหนึ่งในตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ใช้งานแพร่หลายที่สุดในโลก ใช้ในการโทรมือถือหลายพันล้านครั้ง ข้อดีหลักคือประสิทธิภาพการบีบอัด: เสียง AMR หนึ่งนาทีที่ 12.2 kbps ใช้พื้นที่เพียงประมาณ 90 KB ใช้งานได้จริงสำหรับบันทึกเสียง วอยซ์เมล และ MMS บนเครือข่ายที่มีแบนด์วิดท์จำกัด อีกข้อดีคือมีการตรวจจับกิจกรรมเสียงและการสร้างเสียงรบกวนขณะเงียบในตัว ช่วยลดการส่งข้อมูลระหว่างช่วงเงียบ แม้ AMR จะไม่เหมาะกับเพลงเนื่องจากแบนด์วิดท์แคบ (300-3400 Hz) แต่เชี่ยวชาญในการส่งเสียงพูดที่ชัดเจนภายใต้สภาพเครือข่ายที่ท้าทาย
อ่านเพิ่มเติม
voc
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง AMR เป็น VOC
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ voc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ voc ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
AMR (Adaptive Multi-Rate) เป็นรูปแบบเสียงบีบอัดที่ปรับให้เหมาะสำหรับเสียงพูด ได้รับมาตรฐานจาก สถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมแห่งยุโรป และถูกนำมาใช้เป็นตัวแปลงสัญญาณบังคับสำหรับเครือข่ายมือถือ GSM และ 3G ตัวแปลงสัญญาณสลับบิตเรตแบบไดนามิกระหว่างแปดระดับ — ตั้งแต่ 4.75 ถึง 12.2 kbps — ตามสภาพเครือข่ายและระดับเสียงรบกวนพื้นหลัง เมื่อคุณภาพลิงก์ลดลง ตัวเข้ารหัสจะเปลี่ยนไปใช้อัตราที่ต่ำกว่า แลกความชัดเจนเล็กน้อยกับความเสถียรในการส่งข้อมูล กลไกการปรับตัวนี้กำหนดโดยข้อกำหนด 3GPP และเป็นหนึ่งในตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ใช้งานแพร่หลายที่สุดในโลก ใช้ในการโทรมือถือหลายพันล้านครั้ง ข้อดีหลักคือประสิทธิภาพการบีบอัด: เสียง AMR หนึ่งนาทีที่ 12.2 kbps ใช้พื้นที่เพียงประมาณ 90 KB ใช้งานได้จริงสำหรับบันทึกเสียง วอยซ์เมล และ MMS บนเครือข่ายที่มีแบนด์วิดท์จำกัด อีกข้อดีคือมีการตรวจจับกิจกรรมเสียงและการสร้างเสียงรบกวนขณะเงียบในตัว ช่วยลดการส่งข้อมูลระหว่างช่วงเงียบ แม้ AMR จะไม่เหมาะกับเพลงเนื่องจากแบนด์วิดท์แคบ (300-3400 Hz) แต่เชี่ยวชาญในการส่งเสียงพูดที่ชัดเจนภายใต้สภาพเครือข่ายที่ท้าทาย
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค