Công cụ chuyển đổi DDS sang UYVY

Chuyển đổi file dds sang uyvy trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang UYVY

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn uyvy hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin uyvy của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
UYVY là định dạng pixel đóng gói để lưu trữ hình ảnh và khung video trong không gian màu YUV lấy mẫu con sắc độ 4:2:2, với ký hiệu UYVY chỉ thứ tự byte trong mỗi macro pixel 4 byte: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Mỗi macro pixel mã hóa hai pixel ngang chia sẻ một cặp mẫu sắc độ (U và V) nhưng giữ lại các giá trị độ chói riêng (Y0 và Y1), đạt lấy mẫu con sắc độ ngang 2:1 giảm kích thước dữ liệu 33% so với YUV đầy đủ 4:4:4 trong khi duy trì toàn bộ độ phân giải độ chói. Thứ tự UYVY được chỉ định dưới dạng mã FOURCC trong các framework Video for Windows và DirectShow của Microsoft, và thường được sử dụng trong card thu hình chuyên nghiệp, thiết bị phát sóng và quy trình xử lý video. Tệp UYVY thô không chứa tiêu đề — dữ liệu pixel là chuỗi phẳng các bộ bốn byte U,Y,V,Y, yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước hình ảnh. Lấy mẫu con 4:2:2 khai thác khả năng phân giải không gian thấp hơn của hệ thống thị giác con người đối với màu sắc so với độ sáng: mắt nhận biết chi tiết độ chói ở tần số không gian cao hơn nhiều so với chi tiết sắc độ, nên việc chia sẻ mẫu màu giữa các pixel liền kề không tạo ra mất chất lượng có thể nhìn thấy trong thực tế. Một ưu điểm là tương thích với tiêu chuẩn phát sóng: lấy mẫu 4:2:2 của UYVY phù hợp với cấu trúc sắc độ được sử dụng trong các tiêu chuẩn video chuyên nghiệp (ITU-R BT.601, SDI), khiến nó trở thành định dạng tự nhiên cho phần cứng thu hình và xử lý chính xác theo khung hình. Bố trí bộ nhớ hiệu quả của định dạng là một thế mạnh khác — sắp xếp byte đóng gói cho phép truyền DMA nhanh giữa phần cứng thu hình và bộ nhớ hệ thống. Dữ liệu UYVY được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và phần mềm thu/chỉnh sửa video chuyên nghiệp.
Nhà phát triển: ITU-T / Microsoft
Phát hành lần đầu: 1982