Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den DJVU'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı djvu'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i DJVU'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

djvu ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve djvu dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
DjVu ("deja vu" olarak telaffuz edilir), AT&T Labs bünyesinde Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner ve Paul Howard tarafından geliştirilen ve i̇lk sürümü 1996 yılında yayımlanan bir belge formatıdır. Format, özellikle taranmış belgeleri ve görselleri ekranda okumaya uygun görsel kaliteyi koruyarak çok yüksek sıkıştırma oranlarıyla depolamak için tasarlanmıştır. DjVu bunu katmanlı bir yaklaşımla başarır: belge görseli, ön plan katmanı (tam çözünürlükte metin ve çizgi sanatı), arka plan katmanı (düşük çözünürlükte fotoğraflar ve dokular) ve her pikselde hangi katmanın görüneceğini belirleyen bir maske katmanına ayrılır. Bu ayrıştırma, her katman türü için amaca yönelik sıkıştırma algoritmalarıyla birleştirildiğinde, genellikle eşdeğer JPEG veya PDF taramalarından 5-10 kat daha küçük dosyalar üretir. En önemli avantajı taranmış sayfalardaki olağanüstü sıkıştırmadır — TIFF olarak 25 MB veya JPEG olarak 500 KB yer kaplayabilecek 300 DPI renkli bir tarama, DjVu'da okunabilir metni koruyarak tipik olarak 40-80 KB'ye sıkıştırılır. Aşamalı işleme modeli bir diğer güçlü yöndür: DjVu dosyaları ağ üzerinden verimli bir şekilde aktarılır — neredeyse anında okunabilir düşük çözünürlüklü bir sürüm gösterilirken kademeli olarak tam kaliteye ulaşılır. Format, çok sayfalı belgeleri, aranabilirlik için gömülü metin katmanlarını, köprüleri, açıklamaları ve benzer sayfalardan oluşan koleksiyonlarda ek sıkıştırma sağlayan paylaşımlı sözlük mekanizmasını destekler. DjVu, kütüphaneler ve arşivler tarafından sayısallaştırılmış tarihi belgeler ve el yazmaları için yaygın olarak kullanılmaktadır.
Geliştirici: AT&T Labs
İlk yayın: 1996