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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
DjVu("데자뷰"로 발음)는 얀 르쿤(Yann LeCun), 레옹 보투(Leon Bottou), 파트릭 하프너(Patrick Haffner), 폴 하워드(Paul Howard)가 AT&T 연구소에서 개발한 문서 형식으로, 1996년에 처음 출시되었습니다. 이 형식은 화면 읽기에 적합한 시각적 품질을 유지하면서 매우 높은 압축률로 스캔한 문서와 이미지를 저장하기 위해 특별히 설계되었습니다. DjVu는 레이어 방식으로 이를 달성합니다: 문서 이미지를 전경 레이어(전체 해상도의 텍스트와 선화), 배경 레이어(축소된 해상도의 사진과 텍스처), 각 픽셀에서 어떤 레이어가 보이는지 결정하는 마스크 레이어로 분리합니다. 이 분리와 함께 각 레이어 유형에 맞게 만들어진 전용 압축 알고리즘을 결합하여, 일반적으로 동일한 JPEG이나 PDF 스캔보다 5~10배 더 작은 파일을 생성합니다. 장점 중 하나는 스캔 페이지에서의 뛰어난 압축입니다 — TIFF로 25MB, JPEG로 500KB를 차지할 수 있는 300DPI 컬러 스캔이 DjVu에서는 판독 가능한 텍스트를 유지하면서 일반적으로 40~80KB로 압축됩니다. 점진적 렌더링 모델도 또 다른 강점입니다: DjVu 파일은 네트워크를 통해 효율적으로 스트리밍되어, 거의 즉시 읽을 수 있는 저해상도 버전을 표시하면서 점진적으로 전체 품질로 개선됩니다. 이 형식은 다중 페이지 문서, 검색을 위한 내장 텍스트 레이어, 하이퍼링크, 주석, 유사한 페이지 모음을 추가로 압축하는 공유 사전 메커니즘을 지원합니다. DjVu는 도서관과 기록 보관소에서 디지털화된 역사 문서와 원고에 널리 사용됩니다.