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TIM에서 DJVU로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
DjVu("데자뷰"로 발음)는 얀 르쿤(Yann LeCun), 레옹 보투(Leon Bottou), 파트릭 하프너(Patrick Haffner), 폴 하워드(Paul Howard)가 AT&T 연구소에서 개발한 문서 형식으로, 1996년에 처음 출시되었습니다. 이 형식은 화면 읽기에 적합한 시각적 품질을 유지하면서 매우 높은 압축률로 스캔한 문서와 이미지를 저장하기 위해 특별히 설계되었습니다. DjVu는 레이어 방식으로 이를 달성합니다: 문서 이미지를 전경 레이어(전체 해상도의 텍스트와 선화), 배경 레이어(축소된 해상도의 사진과 텍스처), 각 픽셀에서 어떤 레이어가 보이는지 결정하는 마스크 레이어로 분리합니다. 이 분리와 함께 각 레이어 유형에 맞게 만들어진 전용 압축 알고리즘을 결합하여, 일반적으로 동일한 JPEG이나 PDF 스캔보다 5~10배 더 작은 파일을 생성합니다. 장점 중 하나는 스캔 페이지에서의 뛰어난 압축입니다 — TIFF로 25MB, JPEG로 500KB를 차지할 수 있는 300DPI 컬러 스캔이 DjVu에서는 판독 가능한 텍스트를 유지하면서 일반적으로 40~80KB로 압축됩니다. 점진적 렌더링 모델도 또 다른 강점입니다: DjVu 파일은 네트워크를 통해 효율적으로 스트리밍되어, 거의 즉시 읽을 수 있는 저해상도 버전을 표시하면서 점진적으로 전체 품질로 개선됩니다. 이 형식은 다중 페이지 문서, 검색을 위한 내장 텍스트 레이어, 하이퍼링크, 주석, 유사한 페이지 모음을 추가로 압축하는 공유 사전 메커니즘을 지원합니다. DjVu는 도서관과 기록 보관소에서 디지털화된 역사 문서와 원고에 널리 사용됩니다.
개발자: AT&T Labs
최초 출시: 1996