คุณไม่จำเป็นต้องรับรู้ข้อความ? รู้จักข้อความ

เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น DJVU

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น djvu ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น DJVU

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ djvu หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ djvu ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
DjVu (ออกเสียงว่า "deja vu") เป็นรูปแบบเอกสารที่พัฒนาขึ้นที่ AT&T Labs โดย Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner และ Paul Howard เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 รูปแบบนี้ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับจัดเก็บเอกสารสแกนและรูปภาพที่อัตราการบีบอัดสูงมาก พร้อมรักษาคุณภาพภาพที่เหมาะสมสำหรับการอ่านบนหน้าจอ DjVu ทำได้โดยใช้แนวทางแบบเลเยอร์: ภาพเอกสารจะถูกแยกเป็นเลเยอร์หน้า (ข้อความและลายเส้นที่ความละเอียดเต็ม) เลเยอร์หลัง (ภาพถ่ายและพื้นผิวที่ความละเอียดลดลง) และเลเยอร์มาสก์ที่กำหนดว่าเลเยอร์ใดจะแสดงที่แต่ละพิกเซล การแยกนี้ร่วมกับอัลกอริทึมการบีบอัดที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับแต่ละชนิดเลเยอร์ โดยทั่วไปจะสร้างไฟล์ที่เล็กกว่า JPEG หรือ PDF สแกนที่เทียบเท่าถึง 5-10 เท่า ข้อดีอย่างหนึ่งคือการบีบอัดที่ยอดเยี่ยมสำหรับหน้าสแกน — สแกนสี 300 DPI ที่อาจใช้พื้นที่ 25 MB เป็น TIFF หรือ 500 KB เป็น JPEG โดยทั่วไปจะบีบอัดเหลือ 40-80 KB ใน DjVu โดยยังคงข้อความอ่านได้ โมเดลการเรนเดอร์แบบโปรเกรสซีฟเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ DjVu สตรีมได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย โดยแสดงเวอร์ชันความละเอียดต่ำที่อ่านได้เกือบจะทันทีพร้อมปรับปรุงคุณภาพเต็มอย่างค่อยเป็นค่อยไป รูปแบบนี้รองรับเอกสารหลายหน้า เลเยอร์ข้อความฝังสำหรับการค้นหา ไฮเปอร์ลิงก์ คำอธิบายประกอบ และกลไกพจนานุกรมร่วมที่บีบอัดชุดหน้าที่คล้ายกันได้อีก DjVu ถูกใช้อย่างแพร่หลายโดยห้องสมุดและหอจดหมายเหตุสำหรับเอกสารประวัติศาสตร์และต้นฉบับที่แปลงเป็นดิจิทัล
ผู้พัฒนา: AT&T Labs
เผยแพร่ครั้งแรก: 1996