เครื่องมือแปลงไฟล์ PEF เป็น DDS

แปลงไฟล์ pef ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PEF เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PEF (Pentax Electronic Format) เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้อง DSLR และกล้องมิเรอร์เลสดิจิทัลของ Pentax เปิดตัวในปี 2003 พร้อมกับ *ist D — กล้อง DSLR ดิจิทัลรุ่นแรกของ Pentax — และยังคงใช้ต่อเนื่องมาจนถึงสายผลิตภัณฑ์ K-mount และระบบมีเดียมฟอร์แมต 645 ในปัจจุบัน ไฟล์ PEF จับข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ CMOS ของกล้องที่ความละเอียด 12 บิตหรือ 14 บิตในรูปแบบ Bayer mosaic ดั้งเดิม จัดเก็บในคอนเทนเนอร์แบบ TIFF ด้วยการบีบอัดแบบ Huffman lossless ไฟล์ประกอบด้วยภาพตัวอย่าง JPEG แบบฝังในหลายขนาด, ข้อมูล EXIF ที่ครอบคลุม และแท็ก MakerNote เฉพาะของ Pentax ที่บันทึกการตั้งค่า Custom Image, ข้อมูลไจโรสโคปของระบบ Shake Reduction (SR), การระบุเลนส์จากอินเทอร์เฟซอิเล็กทรอนิกส์ K-mount และพารามิเตอร์ Auto Level correction กล้อง Pentax โดดเด่นด้วยโครงสร้างกันสภาพอากาศและความเข้ากันได้กับเลนส์ K-mount รุ่นเก่าที่มีมาตั้งแต่ปี 1975 และไฟล์ PEF สามารถบันทึกข้อมูลเลนส์แมนนวลที่ป้อนผ่านเมนูของกล้องได้ ข้อดีอย่างหนึ่งคือการรักษาการแสดงสีอันเป็นเอกลักษณ์ของ Pentax — โหมด Custom Image (Bright, Natural, Reversal Film, Bleach Bypass ฯลฯ) ถูกบันทึกเป็นเมตาดาต้าแทนที่จะนำไปใช้กับข้อมูลดิบ ทำให้ช่างภาพสามารถทดลองการเรนเดอร์แบบต่างๆ ระหว่างการประมวลผลหลังถ่ายได้โดยไม่กระทบข้อมูลเซ็นเซอร์ต้นฉบับ ไฟล์ PEF ได้รับการสนับสนุนจาก Adobe Lightroom, Capture One, dcraw, RawTherapee, Digital Camera Utility ของ Pentax เอง และโปรแกรมประมวลผล RAW สมัยใหม่อื่นๆ
ผู้พัฒนา: Pentax
เผยแพร่ครั้งแรก: 2003
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999