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PEFをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

PEF(Pentax Electronic Format)は、2003年のPentax初のデジタル一眼レフである*ist Dで導入され、現行のKマウントおよび中判645ラインナップに引き継がれている、Pentaxデジタル一眼レフおよびミラーレスカメラが使用する独自のRAW画像フォーマットです。PEFファイルは、カメラのCMOSセンサーからの未処理12ビットまたは14ビット読み出しをネイティブのベイヤーモザイクパターンでキャプチャし、ハフマン符号化ロスレス圧縮を用いたTIFFベースのコンテナに格納します。フォーマットには複数サイズの埋め込みJPEGプレビュー、包括的なEXIFメタデータ、およびカスタムイメージモード設定、手ぶれ補正(SR)ジャイロスコープデータ、Kマウント電子インターフェースからのレンズ識別、カメラの自動水平補正パラメータを記録するPentax固有のMakerNoteタグが含まれています。Pentaxのカメラは防塵防滴構造と、1975年に遡るKマウントレンズの膨大なレガシーとの互換性で知られており、これらのボディからのPEFファイルにはカメラのメニューシステムから入力されたマニュアルレンズのメタデータを含めることができます。利点の一つは、Pentaxの独特なカラーレンダリングの保存です — ブランドのカスタムイメージモード(鮮やか、ナチュラル、リバーサルフィルム、ブリーチバイパスなど)はRAWデータに適用されるのではなくメタデータとして保存されるため、オリジナルのセンサーキャプチャを損なうことなく後処理でさまざまなレンダリング解釈を探求できます。フォーマットの長寿命性もまた強みです。すべてのPentax DSLRからのPEFファイルはAdobe Lightroom、Capture One、dcraw、RawTherapee、Pentax独自のDigital Camera Utilityおよびその他の最新RAWプロセッサーでサポートされています。
開発元: Pentax
初回リリース: 2003
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日