Convertisseur de PEF en DDS
Convertissez vos fichiers pef en dds en ligne et gratuitement
pef
dds
Comment convertir un fichier PEF en fichier DDS
Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.
Choisissez dds ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)
Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier dds juste après
À propos des formats
PEF (Pentax Electronic Format) est le format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo reflex et hybrides Pentax, introduit en 2003 avec l'*ist D — le premier reflex numérique de Pentax — et deploye dans les gammes actuelles en monture K et moyen format 645. Les fichiers PEF capturent la sortie brute 12 bits où 14 bits du capteur CMOS de l'appareil dans son motif Bayer natif, stockée dans un conteneur TIFF avec compression sans perte par codage de Huffman. Le format inclut dès aperçus JPEG intégrés à plusieurs tailles, dès métadonnées EXIF complètes et dès tags MakerNote spécifiques à Pentax enregistrant les réglages de mode Custom Image, les données gyroscopiques du Shake Réduction (SR), l'identification de l'objectif via l'interface electronique de la monture K et les paramètres de correction de niveau automatique. Les appareils Pentax sont notables pour leur construction etanche et leur compatibilité avec le vaste parc d'objectifs en monture K remontant à 1975, et les fichiers PEF de ces boitiers peuvent inclure les métadonnées d'objectifs manuels saisies via le menu de l'appareil. L'un dès avantages est la préservation du rendu colorimétrique distinctif de Pentax — les modes Custom Image de la marque (Bright, Natural, Reversal Film, Bleach Bypass, etc.) sont stockes en tant que métadonnées plutôt qu'appliques àux données brutes, permettant àux photographes d'explorer différentes interpretations de rendu en post-traitement tandis que la capturé originale du capteur reste intacte. La longevite du format constitue un autre atout : les fichiers PEF de chaque reflex Pentax sont pris en chargé par Adobe Lightroom, Capturé One, dcraw, RawTherapee, le propre Digital Camera Utility de Pentax et d'autres processeurs RAW modernes.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.