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关于格式

PEF(Pentax Electronic Format)是Pentax数码单反和无反相机使用的专有RAW图像格式,于2003年随*ist D — Pentax的首款数码单反 — 推出,并延续至当前的K卡口和中画幅645系列。PEF文件以原始拜耳马赛克模式捕获相机CMOS传感器未经处理的12位或14位读数,存储在基于TIFF的容器中,采用Huffman编码无损压缩。该格式包含多种尺寸的内嵌JPEG预览图、全面的EXIF元数据,以及Pentax专用MakerNote标签,记录自定义图像模式设置、机身防抖(SR)陀螺仪数据、K卡口电子接口的镜头识别信息,以及相机自动水平校正参数。Pentax相机以其防水防尘机身和兼容自1975年以来庞大的K卡口传统镜头群而闻名,PEF文件还可包含通过相机菜单输入的手动镜头元数据。其优势之一在于保留了Pentax独特的色彩渲染 — 品牌的自定义图像模式(鲜明、自然、反转片、漂白效果等)以元数据形式存储而非应用到原始数据上,让摄影师在后期处理中自由探索不同的渲染风格,同时原始传感器数据保持不变。格式的长寿命是另一优势:所有Pentax数码单反的PEF文件均获Adobe Lightroom、Capture One、dcraw、RawTherapee、Pentax自家Digital Camera Utility及其他现代RAW处理器的支持。
开发者: Pentax
首次发布: 2003
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日