محول PEF إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات pef إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل PEF إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

PEF (صيغة Pentax الإلكترونية) هي صيغة RAW خاصة تستخدمها كاميرات Pentax الرقمية SLR وعديمة المرآة، طُرحت عام 2003 مع كاميرا *ist D — أول كاميرا SLR رقمية من Pentax — واستمرت عبر مجموعة K-mount الحالية ونظام 645 متوسط الحجم. تلتقط ملفات PEF القراءة غير المعالجة بعمق 12 أو 14 بت من مستشعر CMOS في الكاميرا بنمط فسيفساء Bayer الأصلي، مخزنة في حاوية مبنية على TIFF بضغط بدون فقدان بترميز Huffman. تتضمن الصيغة معاينات JPEG مضمنة بأحجام متعددة وبيانات EXIF وصفية شاملة وعلامات MakerNote خاصة بـ Pentax تسجل إعدادات وضع Custom Image وبيانات جيروسكوب Shake Reduction (SR) وتعريف العدسة من واجهة K-mount الإلكترونية ومعاملات تصحيح Auto Level في الكاميرا. تتميز كاميرات Pentax ببنيتها المقاومة للعوامل الجوية وتوافقها مع الإرث الهائل من عدسات K-mount التي يعود تاريخها إلى عام 1975، ويمكن لملفات PEF من هذه الأجسام تضمين بيانات وصفية للعدسات اليدوية المُدخلة عبر قائمة الكاميرا. من مزاياها الحفاظ على الأداء اللوني المميز لـ Pentax — فأوضاع Custom Image للعلامة التجارية (Bright وNatural وReversal Film وBleach Bypass وغيرها) تُخزن كبيانات وصفية بدلاً من تطبيقها على البيانات الخام، مما يتيح للمصورين استكشاف تفسيرات عرض مختلفة أثناء المعالجة اللاحقة مع بقاء الالتقاط الأصلي للمستشعر دون مساس. كما أن عمر الصيغة الطويل نقطة قوة أخرى: تدعم ملفات PEF من كل كاميرا DSLR من Pentax كل من Adobe Lightroom وCapture One وdcraw وRawTherapee وDigital Camera Utility الخاص بـ Pentax ومعالجات RAW حديثة أخرى.
المطوّر: Pentax
الإصدار الأول: 2003
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩