เครื่องมือแปลงไฟล์ NRW (RAW) เป็น DDS

แปลงไฟล์ nrw ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง NRW เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

NRW เป็นฟอร์แมตภาพ RAW ตัวแปรของ Nikon ที่ใช้เฉพาะในกล้องคอมแพกต์ขั้นสูงสาย COOLPIX เปิดตัวในปี 2008 กับรุ่นเช่น COOLPIX P6000 แม้จะมีฟังก์ชันคล้ายกับ NEF (Nikon Electronic Format) ในการรักษาข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ยังไม่ผ่านการประมวลผล แต่ NRW ใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์ที่เรียบง่ายกว่า ปรับแต่งให้เหมาะกับข้อจำกัดในการประมวลผลของแพลตฟอร์มกล้องคอมแพกต์และเซ็นเซอร์ที่มีขนาดเล็กกว่า ไฟล์ NRW จัดเก็บข้อมูลดิบแบบ Bayer-pattern 12 บิตจากเซ็นเซอร์ CMOS หรือ CCD ขนาดเล็กของกล้อง พร้อมกับภาพขนาดย่อ JPEG ที่ฝังไว้ เมทาดาทา EXIF พื้นฐาน และข้อมูล MakerNote ของ Nikon บางส่วน ฟอร์แมตนี้ออกแบบมาสำหรับกล้อง COOLPIX ที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างกล้องถ่ายง่ายสำหรับผู้บริโภคกับระบบเปลี่ยนเลนส์ได้ — กล้องเช่นรุ่น P7000/P7100/P7700/P7800 และ P330/P340 ที่ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการถ่ายภาพที่ต้องการความยืดหยุ่นของ RAW ในตัวกล้องขนาดพกพา ต่างจากฟอร์แมต NEF เต็มรูปแบบ ไฟล์ NRW มักใช้ระบบบีบอัดแบบคงที่และตัดเมทาดาทาที่ละเอียดกว่าบางส่วนที่พบในไฟล์ NEF จากกล้อง SLR และมิเรอร์เลสของ Nikon จุดเด่นประการหนึ่งคือ NRW ให้ความยืดหยุ่นในการถ่ายภาพ RAW อย่างแท้จริงในฟอร์มแฟกเตอร์กล้องคอมแพกต์ ซึ่งคู่แข่งส่วนใหญ่เสนอเพียง JPEG — ช่างภาพสามารถปรับสมดุลสีขาว แก้ไขค่าแสง และควบคุมการลดสัญญาณรบกวนระหว่างโพสต์โปรเซสซิงแทนที่จะพึ่งพาการประมวลผลภายในกล้อง ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์เป็นอีกข้อดี — ไฟล์ NRW รองรับโดย Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, ViewNX/NX Studio ของ Nikon, dcraw และโปรแกรมประมวลผล RAW หลักอื่นๆ
ผู้พัฒนา: Nikon
เผยแพร่ครั้งแรก: 2008
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999