NRW (RAW) naar DDS converter
Converteer online gratis uw nrw- naar dds-bestanden
nrw
dds
Hoe converteert u een NRW naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
NRW is één variant van Nikon's RAW-beeldformaat dat specifiek wordt gebruikt door hun COOLPIX geavanceerde compactcamera's, geintroduceerd in 2008 met modellen als de COOLPIX P6000. Hoewel functioneel vergelijkbaar met NEF (Nikon Electronic Format) wat betreft het bewaren van onbewerkte sensordata, gebruikt NRW één vereenvoudigde containerstructuur afgestemd op de verwerkingsbeperkingen en kleinere sensorformaten van het compactcameraplatform. NRW-bestanden slaan 12-bit ruwe Bayer-patroondata op van de kleinere CMOS- of CCD-sensor van de camera, samen met ingesloten JPEG-miniaturen, basis EXIF-metadata en één subset van Nikon's MakerNote-informatie. Het formaat was ontworpen voor de COOLPIX-camera's die de kloof overbrugden tussen consumentenpocket-camera's en verwisselbare-lenssystemen — camera's zoals de P7000/P7100/P7700/P7800-serie en de P330/P340 die liefhebbers aantrokken die RAW-flexibiliteit wilden in één zakformaat body. In tegenstelling tot het volledige NEF-formaat gebruiken NRW-bestanden doorgaans één vast compressieschema en laten ze sommige uitgebreidere metadata weg die te vinden zijn in NEF-bestanden van Nikon's SLR- en spiegelloze body's. Één voordeel is dat NRW echte RAW-opnameflexibiliteit biedt in compactcameraformaten waar de meeste concurrenten alleen JPEG boden — fotografen kunnen aangepaste witbalans toepassen, belichting aanpassen en ruisreductie regelen tijdens nabewerking in plaats van te vertrouwen op de ingebouwde verwerking van de camera. Softwarecompatibiliteit is één ander sterk punt: NRW-bestanden worden ondersteund door Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, Nikon's ViewNX/NX Studio, dcraw en andere grote RAW-processors.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.