محول NRW (RAW) إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات nrw إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
nrw
dds
كيفية تحويل NRW إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
NRW هو متغير من صيغة RAW الخاصة بـ Nikon يُستخدم تحديداً في كاميرات COOLPIX المدمجة المتقدمة، وطُرح عام 2008 مع طرازات مثل COOLPIX P6000. رغم التشابه الوظيفي مع NEF (صيغة Nikon الإلكترونية) في الحفاظ على بيانات المستشعر غير المعالجة، يستخدم NRW بنية حاوية مبسطة مصممة لقيود المعالجة في منصة الكاميرا المدمجة وأحجام مستشعراتها الأصغر. تخزن ملفات NRW بيانات Bayer الخام بعمق 12 بت من مستشعر CMOS أو CCD الأصغر في الكاميرا، إلى جانب صور JPEG مصغرة مضمنة وبيانات EXIF وصفية أساسية ومجموعة فرعية من معلومات MakerNote الخاصة بـ Nikon. صُممت الصيغة لكاميرات COOLPIX التي سدّت الفجوة بين الكاميرات الاستهلاكية البسيطة وأنظمة العدسات القابلة للتبديل — كاميرات مثل سلسلة P7000/P7100/P7700/P7800 وP330/P340 التي استقطبت الهواة الراغبين في مرونة RAW في جسم يوضع في الجيب. على عكس صيغة NEF الكاملة، تستخدم ملفات NRW عادة مخطط ضغط ثابت وتحذف بعض البيانات الوصفية الأكثر تفصيلاً الموجودة في ملفات NEF من كاميرات Nikon SLR وعديمة المرآة. من مزاياها أن NRW يوفر مرونة التقاط RAW حقيقية في كاميرات مدمجة حيث كان معظم المنافسين يقدمون JPEG فقط — يمكن للمصورين تطبيق توازن لون أبيض مخصص وتعديل التعريض والتحكم في تقليل الضوضاء أثناء المعالجة اللاحقة بدلاً من الاعتماد على المعالجة المدمجة في الكاميرا. كما أن التوافق البرمجي نقطة قوة أخرى: تدعم ملفات NRW كل من Adobe Lightroom وAdobe Camera Raw وViewNX/NX Studio من Nikon وdcraw ومعالجات RAW رئيسية أخرى.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.