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关于格式
NRW是Nikon RAW图像格式的一个变体,专门用于其COOLPIX高端紧凑型相机,于2008年随COOLPIX P6000等型号推出。虽然在保留未处理传感器数据方面与NEF(Nikon电子格式)功能相似,但NRW使用了针对紧凑型相机平台处理限制和较小传感器尺寸定制的简化容器结构。NRW文件以12位存储来自相机小画幅CMOS或CCD传感器的原始拜耳阵列数据,以及嵌入的JPEG缩略图、基本EXIF元数据和Nikon MakerNote信息的子集。该格式为COOLPIX相机设计,这些相机填补了消费级随拍相机和可换镜头系统之间的空白 — P7000/P7100/P7700/P7800系列和P330/P340等相机吸引了希望在口袋大小机身中获得RAW灵活性的爱好者。与完整的NEF格式不同,NRW文件通常使用固定的压缩方案,并省略了Nikon单反和无反机身NEF文件中的一些更丰富的元数据。其一大优势在于NRW在紧凑型相机形态中提供了真正的RAW捕获灵活性,而大多数竞品只提供JPEG — 摄影师可以在后期处理中应用自定义白平衡、调整曝光和控制降噪,而非依赖相机的内置处理。软件兼容性是另一个优势:NRW文件受到Adobe Lightroom、Adobe Camera Raw、Nikon的ViewNX/NX Studio、dcraw及其他主要RAW处理器的支持。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。