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フォーマットについて
NRWは、2008年にCOOLPIX P6000などのモデルとともに導入された、NikonのCOOLPIXアドバンストコンパクトカメラ専用のRAW画像フォーマットのバリアントです。未処理のセンサーデータを保持するという点ではNEF(Nikon Electronic Format)と機能的に類似していますが、NRWはコンパクトカメラプラットフォームの処理制約とより小さなセンサーサイズに合わせた簡略化されたコンテナ構造を使用しています。NRWファイルは、カメラの小型フォーマットCMOSまたはCCDセンサーからの12ビット生ベイヤーパターンデータを、埋め込みJPEGサムネイル、基本的なEXIFメタデータ、Nikonの一眼レフやミラーレスボディのNEFファイルに含まれるより広範なメタデータのサブセットとともに格納します。フォーマットは、コンシューマー向けコンパクトカメラと交換レンズ式システムのギャップを埋めるCOOLPIXカメラ — ポケットに収まるボディでRAWの柔軟性を求めるエンスージアストを惹きつけたP7000/P7100/P7700/P7800シリーズやP330/P340のようなカメラ — のために設計されました。完全なNEFフォーマットとは異なり、NRWファイルは通常固定の圧縮方式を使用し、Nikonの一眼レフおよびミラーレスボディのNEFファイルにある、より広範なメタデータの一部を省略します。利点の一つは、ほとんどの競合がJPEGのみを提供するコンパクトカメラのフォームファクターで真のRAWキャプチャの柔軟性を提供することです — 写真家はカメラの内蔵処理に頼るのではなく、後処理でカスタムホワイトバランスの適用、露出の調整、ノイズリダクションの制御が可能です。ソフトウェア互換性もまた強みです。NRWファイルはAdobe Lightroom、Adobe Camera Raw、NikonのViewNX/NX Studio、dcrawおよびその他の主要なRAWプロセッサーでサポートされています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。