เครื่องมือแปลงไฟล์ CMX เป็น DDS

แปลงไฟล์ cmx ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CMX เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CMX (Corel Presentation Exchange) คือรูปแบบแลกเปลี่ยนกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation เปิดตัวพร้อมกับ CorelDRAW 5 ในเดือนกันยายน 1994 ออกแบบมาเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนข้ามแอปพลิเคชันภายในชุดผลิตภัณฑ์ Corel โดย CMX จัดเก็บวัตถุเวกเตอร์, ข้อความ, บิตแมป และคุณสมบัติการเรนเดอร์ในโครงสร้างที่เข้าถึงได้จาก CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations และแอปพลิเคชัน Corel อื่นๆ โดยไม่ต้องให้แต่ละโปรแกรมเข้าใจรูปแบบ CDR ดั้งเดิมทั้งหมด รูปแบบนี้ใช้สถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้ารหัสพื้นฐานเรขาคณิต, รูปแบบการเติม, คุณสมบัติเส้นขอบ และการกำหนดสีในลักษณะมาตรฐาน รองรับทั้งตัวแปร 16 บิตและ 32 บิต CMX มีความสำคัญเกินกว่าระบบนิเวศ Corel ผ่านการนำไปใช้โดยแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามและบทบาทในการจัดจำหน่ายคลิปอาร์ต — คอลเลกชันศิลปะเวกเตอร์จำนวนมากจากช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 จัดส่งในรูปแบบ CMX จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานร่วมกันภายในเวิร์กโฟลว์การออกแบบ: CMX เป็นสะพานเชื่อมในทางปฏิบัติสำหรับการย้ายเนื้อหาเวกเตอร์ระหว่างแอปพลิเคชัน Corel ต่างๆ โดยรักษาความถูกต้องของภาพ, การไล่สี และคุณสมบัติความโปร่งใส การรวมข้อมูลทั้งเวกเตอร์และบิตแมปภายในไฟล์เดียวเป็นจุดแข็งอีกประการ ช่วยให้ภาพประกอบแบบผสมสื่อที่ซับซ้อนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นหน่วยที่สมบูรณ์ในตัว Microsoft ยังเพิ่มการรองรับการนำเข้า CMX ในแอปพลิเคชัน Office บางตัว ขยายการเข้าถึงของรูปแบบนี้ แม้แอปพลิเคชัน Corel สมัยใหม่จะใช้ CDR สำหรับงานดั้งเดิมเป็นหลักและส่งออกเป็น SVG, PDF หรือ EPS สำหรับการแลกเปลี่ยน แต่ไฟล์ CMX จากยุค CorelDRAW ยังคงพบเจอได้ทั่วไปในไลบรารีทรัพยากรเก่า
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1994
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999