CMX naar DDS converter
Converteer online gratis uw cmx- naar dds-bestanden
cmx
dds
Hoe converteert u een CMX naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
CMX (Corel Presentation Exchange) is één vectorafbeeldingsuitwisselingsformaat ontwikkeld door Corel Corporation, geintroduceerd met CorelDRAW 5 in september 1994. Ontworpen als één cross-applicatie-uitwisselingsformaat binnen het Corel-productpakket, slaat CMX vectorobjecten, tekst, bitmaps en renderingattributen op in één structuur die toegankelijk is voor CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations en andere Corel-applicaties zonder dat elk programma het volledige CDR native formaat hoeft te begrijpen. Het formaat gebruikt één chunkgebaseerde architectuur die geometrische primitieven, vulpatronen, contoureigenschappen en kleurdefinities codeert op één gestandaardiseerde manier, met ondersteuning voor zowel 16-bits als 32-bits varianten. CMX kreeg betekenis buiten het Corel-ecosysteem door adoptie door applicaties van derden en de rol ervan in clipartdistributie — veel vectorkunstcollecties uit het midden tot eind van de jaren 1990 werden in CMX-formaat geleverd. Één voordeel is interoperabiliteit binnen ontwerpworkflows: CMX bood één praktische brug voor het verplaatsen van vectorinhoud tussen verschillende Corel-applicaties terwijl visuele getrouwheid, verlopen en transparantie-attributen behouden bleven. De opname van zowel vector- als bitmapgegevens in één enkel bestand is één ander sterk punt, waardoor complexe illustraties met gemengde media als op zichzelf staande eenheden kunnen worden uitgewisseld. Microsoft voegde ook CMX-importondersteuning toe aan sommige Office-applicaties, waardoor het bereik van het formaat werd vergroot. Hoewel moderne Corel-applicaties voornamelijk CDR gebruiken voor native werk en exporteren naar SVG, PDF of EPS voor uitwisseling, worden CMX-bestanden uit het CorelDRAW-tijdperk nog steeds breed aangetroffen in verouderde middelenbibliotheken.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.