CMX'den DDS'ye dönüştürücü
cmx dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cmx
dds
CMX'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CMX (Corel Presentation Exchange), Corel Corporation tarafından geliştirilen ve Eylül 1994'te CorelDRAW 5 ile birlikte tanıtılan bir vektör grafik değişim formatıdır. Corel ürün paketi içinde uygulamalar arası değişim formatı olarak tasarlanan CMX; her programın tam CDR yerel formatını anlamasını gerektirmeden vektör nesneleri, metin, bitmap'ler ve işleme niteliklerini CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations ve diğer Corel uygulamaları tarafından erişilebilir bir yapıda saklar. Format, geometrik temel öğeleri, dolgu desenlerini, anahat özelliklerini ve renk tanımlarını standartlaştırılmış bir şekilde kodlayan ve hem 16-bit hem de 32-bit türevlerini destekleyen parça tabanlı bir mimari kullanır. CMX, üçüncü taraf uygulamalar tarafından benimsenmesi ve clipart dağıtımındaki rolüyle Corel ekosisteminin ötesinde de önem kazanmıştır — 1990'ların ortasından sonuna kadar birçok vektör sanat koleksiyonu CMX formatında dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı tasarım iş akışlarında birlikte çalışabilirliktir: CMX, görsel sadakati, degradeleri ve şeffaflık niteliklerini koruyarak farklı Corel uygulamaları arasında vektör içerik taşımak için pratik bir köprü sağlamıştır. Tek bir dosya içinde hem vektör hem de bitmap verilerinin yer alması da bir diğer güçlü yöndür; karmaşık karma medya çizimlerinin bağımsız birimler olarak değiştirilmesine olanak tanır. Microsoft da bazı Office uygulamalarına CMX içe aktarma desteği ekleyerek formatın erişimini genişletmiştir. Modern Corel uygulamaları yerel çalışma için öncelikle CDR kullanıp değişim için SVG, PDF veya EPS'ye dışa aktarsa da CorelDRAW döneminden kalma CMX dosyaları eski varlık kütüphanelerinde yaygın olarak bulunmaktadır.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.