เครื่องมือแปลงไฟล์ CMX เป็น WBMP

แปลงไฟล์ cmx ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CMX เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CMX (Corel Presentation Exchange) คือรูปแบบแลกเปลี่ยนกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation เปิดตัวพร้อมกับ CorelDRAW 5 ในเดือนกันยายน 1994 ออกแบบมาเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนข้ามแอปพลิเคชันภายในชุดผลิตภัณฑ์ Corel โดย CMX จัดเก็บวัตถุเวกเตอร์, ข้อความ, บิตแมป และคุณสมบัติการเรนเดอร์ในโครงสร้างที่เข้าถึงได้จาก CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations และแอปพลิเคชัน Corel อื่นๆ โดยไม่ต้องให้แต่ละโปรแกรมเข้าใจรูปแบบ CDR ดั้งเดิมทั้งหมด รูปแบบนี้ใช้สถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้ารหัสพื้นฐานเรขาคณิต, รูปแบบการเติม, คุณสมบัติเส้นขอบ และการกำหนดสีในลักษณะมาตรฐาน รองรับทั้งตัวแปร 16 บิตและ 32 บิต CMX มีความสำคัญเกินกว่าระบบนิเวศ Corel ผ่านการนำไปใช้โดยแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามและบทบาทในการจัดจำหน่ายคลิปอาร์ต — คอลเลกชันศิลปะเวกเตอร์จำนวนมากจากช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 จัดส่งในรูปแบบ CMX จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานร่วมกันภายในเวิร์กโฟลว์การออกแบบ: CMX เป็นสะพานเชื่อมในทางปฏิบัติสำหรับการย้ายเนื้อหาเวกเตอร์ระหว่างแอปพลิเคชัน Corel ต่างๆ โดยรักษาความถูกต้องของภาพ, การไล่สี และคุณสมบัติความโปร่งใส การรวมข้อมูลทั้งเวกเตอร์และบิตแมปภายในไฟล์เดียวเป็นจุดแข็งอีกประการ ช่วยให้ภาพประกอบแบบผสมสื่อที่ซับซ้อนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นหน่วยที่สมบูรณ์ในตัว Microsoft ยังเพิ่มการรองรับการนำเข้า CMX ในแอปพลิเคชัน Office บางตัว ขยายการเข้าถึงของรูปแบบนี้ แม้แอปพลิเคชัน Corel สมัยใหม่จะใช้ CDR สำหรับงานดั้งเดิมเป็นหลักและส่งออกเป็น SVG, PDF หรือ EPS สำหรับการแลกเปลี่ยน แต่ไฟล์ CMX จากยุค CorelDRAW ยังคงพบเจอได้ทั่วไปในไลบรารีทรัพยากรเก่า
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1994
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998