Конвертер CMX в DDS

Конвертация CMX в DDS — текстуры DirectDraw бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Готовые игровые текстуры

CMX в DDS создаёт GPU-оптимизированные текстуры из дизайнов Corel. Готово для Unity, Unreal Engine и DirectX-приложений.

Нативный GPU-формат

DDS-текстуры загружаются напрямую в память GPU. Ваши CMX-дизайны становятся производительными игровыми ресурсами.

Облачная обработка

Генерация текстур выполняется на серверах Convertio. Игровой движок или инструменты текстур локально не нужны — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать CMX в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

CMX (Corel Presentation Exchange) — формат обмена векторной графикой, разработанный Corel Corporation и представленный с CorelDRAW 5 в сентябре 1994 года. Спроектированный как межприложенческий формат обмена внутри пакета Corel, CMX хранит векторные объекты, текст, растровые изображения и атрибуты рендеринга в структуре, доступной CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations и другим приложениям Corel без необходимости каждой программе понимать полный нативный формат CDR. Формат использует блочную архитектуру, кодирующую геометрические примитивы, шаблоны заливок, свойства контуров и цветовые определения стандартизированным образом с поддержкой 16- и 32-битных вариантов. CMX приобрел значение за пределами экосистемы Corel благодаря поддержке в сторонних приложениях и роли в распространении клипартов — многие коллекции векторных изображений середины-конца 1990-х поставлялись именно в формате CMX. Ключевое преимущество — совместимость в рамках дизайнерских процессов: CMX обеспечивал практичный мост для переноса векторного содержимого между различными приложениями Corel с сохранением визуальной точности, градиентов и атрибутов прозрачности. Возможность хранения как векторных, так и растровых данных в одном файле — еще одна сильная сторона, позволяющая обмениваться сложными иллюстрациями со смешанными медиа как самодостаточными единицами. Microsoft также добавила поддержку импорта CMX в некоторые приложения Office, расширив охват формата. Хотя современные приложения Corel используют CDR для нативной работы и экспортируют в SVG, PDF или EPS для обмена, файлы CMX эпохи CorelDRAW по-прежнему часто встречаются в унаследованных библиотеках ресурсов.
Разработчик: Corel Corporation
Дата выпуска: 1994
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать CMX в DDS?

DDS — формат DirectDraw Surface для GPU-текстур. Конвертация CMX в DDS создаёт готовые для игр ресурсы из векторных дизайнов Corel.

Чем открыть DDS-файлы?

Игровые движки (Unity, Unreal), Adobe Photoshop (через плагин), GIMP и инструменты текстур вроде DirectX Texture Tool поддерживают DDS нативно.

Поддерживает ли DDS сжатие?

Да — DDS поддерживает GPU-нативные форматы сжатия DXT/BC, обеспечивая быструю загрузку и рендеринг в 3D-приложениях реального времени.

Конвертация бесплатная?

Базовая конвертация CMX в DDS на Convertio бесплатна. Платные планы поддерживают более крупные текстуры и большие объёмы.

Как быстро это работает?

Конвертация DDS из CMX завершается за секунды. Облачные серверы генерируют текстуры, не нагружая устройство.