เครื่องมือแปลงไฟล์ CMX เป็น EXR
แปลงไฟล์ cmx ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
cmx
exr
วิธีแปลง CMX เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
CMX (Corel Presentation Exchange) คือรูปแบบแลกเปลี่ยนกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation เปิดตัวพร้อมกับ CorelDRAW 5 ในเดือนกันยายน 1994 ออกแบบมาเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนข้ามแอปพลิเคชันภายในชุดผลิตภัณฑ์ Corel โดย CMX จัดเก็บวัตถุเวกเตอร์, ข้อความ, บิตแมป และคุณสมบัติการเรนเดอร์ในโครงสร้างที่เข้าถึงได้จาก CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations และแอปพลิเคชัน Corel อื่นๆ โดยไม่ต้องให้แต่ละโปรแกรมเข้าใจรูปแบบ CDR ดั้งเดิมทั้งหมด รูปแบบนี้ใช้สถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้ารหัสพื้นฐานเรขาคณิต, รูปแบบการเติม, คุณสมบัติเส้นขอบ และการกำหนดสีในลักษณะมาตรฐาน รองรับทั้งตัวแปร 16 บิตและ 32 บิต CMX มีความสำคัญเกินกว่าระบบนิเวศ Corel ผ่านการนำไปใช้โดยแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามและบทบาทในการจัดจำหน่ายคลิปอาร์ต — คอลเลกชันศิลปะเวกเตอร์จำนวนมากจากช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 จัดส่งในรูปแบบ CMX จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานร่วมกันภายในเวิร์กโฟลว์การออกแบบ: CMX เป็นสะพานเชื่อมในทางปฏิบัติสำหรับการย้ายเนื้อหาเวกเตอร์ระหว่างแอปพลิเคชัน Corel ต่างๆ โดยรักษาความถูกต้องของภาพ, การไล่สี และคุณสมบัติความโปร่งใส การรวมข้อมูลทั้งเวกเตอร์และบิตแมปภายในไฟล์เดียวเป็นจุดแข็งอีกประการ ช่วยให้ภาพประกอบแบบผสมสื่อที่ซับซ้อนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นหน่วยที่สมบูรณ์ในตัว Microsoft ยังเพิ่มการรองรับการนำเข้า CMX ในแอปพลิเคชัน Office บางตัว ขยายการเข้าถึงของรูปแบบนี้ แม้แอปพลิเคชัน Corel สมัยใหม่จะใช้ CDR สำหรับงานดั้งเดิมเป็นหลักและส่งออกเป็น SVG, PDF หรือ EPS สำหรับการแลกเปลี่ยน แต่ไฟล์ CMX จากยุค CorelDRAW ยังคงพบเจอได้ทั่วไปในไลบรารีทรัพยากรเก่า
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว