محول CMX إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات cmx إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل CMX إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

CMX (Corel Presentation Exchange) هي صيغة تبادل رسومات متجهة طوّرتها شركة Corel Corporation، وطُرحت مع CorelDRAW 5 في سبتمبر 1994. صُمّمت كصيغة تبادل بين التطبيقات ضمن حزمة منتجات Corel، حيث تُخزّن CMX الكائنات المتجهة والنصوص والصور النقطية وسمات العرض في بنية يمكن لـ CorelDRAW وCorel PHOTO-PAINT وCorel Presentations وتطبيقات Corel الأخرى الوصول إليها دون الحاجة لأن يفهم كل برنامج صيغة CDR الأصلية بالكامل. تستخدم الصيغة هندسة قائمة على القطع تُشفّر البدائيات الهندسية وأنماط التعبئة وخصائص الحدود وتعريفات الألوان بطريقة موحدة، مع دعم متغيرات 16 بت و32 بت. اكتسبت CMX أهمية تتجاوز منظومة Corel من خلال اعتمادها من قبل تطبيقات طرف ثالث ودورها في توزيع القصاصات الفنية — حيث شُحنت العديد من مجموعات الفن المتجهي من منتصف إلى أواخر التسعينيات بصيغة CMX. من أبرز مزاياها التشغيل البيني ضمن سير عمل التصميم: وفّرت CMX جسراً عملياً لنقل المحتوى المتجهي بين تطبيقات Corel المختلفة مع الحفاظ على الدقة البصرية والتدرجات وسمات الشفافية. إمكانية تضمين البيانات المتجهة والنقطية معاً في ملف واحد ميزة أخرى، تسمح بتبادل الرسوم التوضيحية المعقدة متعددة الوسائط كوحدات متكاملة. أضافت Microsoft أيضاً دعم استيراد CMX في بعض تطبيقات Office، مما وسّع نطاق انتشار الصيغة. بينما تستخدم تطبيقات Corel الحديثة CDR أساساً للعمل الأصلي وتصدّر إلى SVG وPDF وEPS للتبادل، تبقى ملفات CMX من حقبة CorelDRAW شائعة في مكتبات الأصول القديمة.
المطوّر: Corel Corporation
الإصدار الأول: 1994
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩