เครื่องมือแปลงไฟล์ CID เป็น DDS
แปลงไฟล์ cid ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
cid
dds
วิธีแปลง CID เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
CID (Character Identifier) คือสถาปัตยกรรมฟอนต์ที่พัฒนาโดย Adobe Systems และกำหนดในเดือนมิถุนายน 1993 เพื่อรับมือกับความท้าทายของฟอนต์ที่มีชุดสัญลักษณ์อักขระจำนวนมาก โดยเฉพาะสำหรับอักษร CJK (จีน, ญี่ปุ่น, เกาหลี) ฟอนต์ PostScript แบบดั้งเดิมระบุสัญลักษณ์อักขระด้วยชื่อ ซึ่งไม่เป็นประโยชน์เมื่อฟอนต์มีตัวอักษรหลายหมื่นตัว — ฟอนต์ญี่ปุ่นทั่วไปอาจมีสัญลักษณ์อักขระมากกว่า 20,000 ตัว ฟอนต์แบบ CID-keyed แทนที่ชื่อสัญลักษณ์อักขระด้วยตัวระบุตัวเลขที่จัดระเบียบตามคอลเลกชันอักขระและลำดับ (เช่น Adobe-Japan1 หรือ Adobe-GB1) ลดภาระสำหรับการเข้าถึงและ subsetting สัญลักษณ์อักขระอย่างมาก สถาปัตยกรรมนี้กำหนดประเภทฟอนต์ PostScript สามแบบ: Type 9 (เส้นขอบ Type 1 แบบ CID-keyed), Type 10 (CID-keyed Type 3) และ Type 11 (CID-keyed Type 42/TrueType) จุดเด่นหลักคือการจัดการชุดอักขระขนาดใหญ่อย่างมีประสิทธิภาพ — แนวทาง CID แบบตัวเลขขจัดต้นทุนหน่วยความจำและการประมวลผลของการรักษาสตริงชื่อสัญลักษณ์อักขระหลายพันรายการ ฟอนต์ CID ยังรองรับทรัพยากร CMap ที่ซับซ้อนซึ่งแมปค่าการเข้ารหัสไปยัง CID ช่วยให้ฟอนต์เดียวรองรับรูปแบบการเข้ารหัสหลายแบบ (Unicode, Shift-JIS, Big5) โดยไม่ต้องทำซ้ำข้อมูลสัญลักษณ์อักขระ สถาปัตยกรรมนี้ผสานรวมกับการ subsetting PDF ได้ดี ช่วยให้เอกสารฝังเฉพาะสัญลักษณ์อักขระที่ใช้จริง เทคโนโลยี CID-keyed วางรากฐานสำหรับการรองรับ CJK ทั้งใน OpenType และเวิร์กโฟลว์ PDF สมัยใหม่ และยังคงใช้งานอยู่ในระบบผลิตสิ่งพิมพ์และประมวลผลเอกสารทั่วโลก
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick