Конвертер CID в DDS

Создавайте DDS-текстуры из глифов CID-шрифтов онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Текстуры для игр

DDS нативен для DirectX и игровых движков. Текстуры CID-символов в DDS загружаются напрямую в Unity, Unreal и кастомные движки.

CID в GPU-формат

Преобразуйте глифы CJK-шрифтов CID в GPU-оптимизированные текстуры для рендеринга в реальном времени в играх и приложениях.

Серверный рендеринг

Генерация DDS-текстур выполняется на серверах Convertio. Игровой движок и инструменты текстур не нужны — конвертируйте в браузере.

Как сконвертировать CID в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

CID (Character Identifier) — шрифтовая архитектура, разработанная компанией Adobe Systems и описанная в спецификации от июня 1993 года для решения проблем шрифтов с очень большими наборами глифов, прежде всего для CJK-письменностей (китайской, японской, корейской). Традиционные PostScript-шрифты идентифицируют глифы по именам, что становится непрактичным при десятках тысяч символов — типичный японский шрифт может содержать более 20 000 глифов. CID-шрифты заменяют имена глифов числовыми идентификаторами, организованными по коллекции и порядку символов (например, Adobe-Japan1 или Adobe-GB1), что радикально снижает накладные расходы на доступ к глифам и создание подмножеств. Архитектура определяет три типа PostScript-шрифтов: Type 9 (CID-контуры Type 1), Type 10 (CID-шрифты Type 3) и Type 11 (CID-шрифты Type 42/TrueType). Главное преимущество — эффективная работа с массивными наборами символов: числовой подход CID устраняет расходы памяти и вычислений на хранение тысяч строк с именами глифов. CID-шрифты также поддерживают сложные ресурсы CMap, отображающие значения кодировок на CID, что позволяет одному шрифту обслуживать несколько схем кодирования (Unicode, Shift-JIS, Big5) без дублирования данных глифов. Архитектура хорошо интегрируется с созданием подмножеств для PDF, позволяя встраивать в документы только реально используемые глифы. CID-технология заложила основу поддержки CJK как в OpenType, так и в современных PDF-процессах, и остается востребованной в полиграфическом производстве и системах обработки документов по всему миру.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 11 июня 1993 г.
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать CID в DDS?

DDS — стандартный формат текстур для DirectX-движков. Конвертируйте символы CID в DDS для рендеринга CJK-текста и UI-текстур в играх.

Как открыть DDS-изображения?

Unity, Unreal Engine, Photoshop (с плагином), GIMP (с плагином) и Windows Texture Viewer отображают DDS-текстуры нативно.

DDS поддерживает сжатие?

DDS поддерживает нативные для GPU форматы сжатия BC1-BC7. Шрифтовые текстуры могут использовать BC4 или BC7 для баланса качества и производительности.

DDS хранит мипмапы?

Да — DDS может включать предвычисленные мипмапы. Текстуры CID-глифов с мипмапами рендерятся эффективно на разных расстояниях в 3D-сценах.

CID в DDS бесплатно?

Полностью. Convertio обрабатывает CID в DDS без оплаты — загрузите шрифт и скачайте текстуру.