CID'den DDS'ye dönüştürücü
cid dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cid
dds
CID'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CID (Character Identifier), çok büyük glif setleri içeren yazı tiplerinin — özellikle CJK (Çince, Japonca, Korece) yazı sistemlerinin — zorluklarını ele almak için Haziran 1993'te Adobe Systems tarafından geliştirilen ve belirtilen bir yazı tipi mimarisidir. Geleneksel PostScript yazı tipleri glifleri isme göre tanımlar; bu durum ön binlerce karakter içeren bir yazı tipinde pratik olmaktan çıkar — tipik bir Japonca yazı tipi 20.000'den fazla glif içerebilir. CID anahtarlı yazı tipleri, glif adlarını bir karakter koleksiyonu ve sıralamasına (Adobe-Japan1 veya Adobe-GB1 gibi) göre düzenlenmiş sayısal tanımlayıcılarla değiştirerek glif erişimi ve alt kümeleme için yükü önemli ölçüde azaltır. Mimari üç PostScript yazı tipi türü tanımlar: Type 9 (CID anahtarlı Type 1 ana hatları), Type 10 (CID anahtarlı Type 3) ve Type 11 (CID anahtarlı Type 42/TrueType). Birincil avantajı devasa karakter setlerinin verimli işlenmesidir — sayısal CID yaklaşımı, binlerce glif adı dizesini sürdürmenin bellek ve işleme maliyetini ortadan kaldırır. CID yazı tipleri ayrıca kodlama değerlerini CID'lere eşleyen sofistike CMap kaynaklarını destekleyerek tek bir yazı tipinin glif verilerini çoğaltmadan birden fazla kodlama şemasına (Unicode, Shift-JIS, Big5) hizmet etmesini sağlar. Mimari, belgelerin yalnızca gerçekten kullanılan glifleri gömmesine olanak tanıyarak PDF alt kümeleme ile i̇yi entegre olur. CID anahtarlı teknoloji, hem OpenType hem de modern PDF iş akışlarında CJK desteğinin temelini atmış olup dünya genelinde baskı üretimi ve belge işleme sistemlerinde aktif olarak kullanılmaya devam etmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.