เครื่องมือแปลงไฟล์ AFF เป็น DDS
แปลงไฟล์ aff ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
aff
dds
วิธีแปลง AFF เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
AFF (Acorn Draw) คือรูปแบบไฟล์กราฟิกเวกเตอร์ของระบบปฏิบัติการ RISC OS จาก Acorn Computers เปิดตัวพร้อมกับแอปพลิเคชัน Draw ที่มาพร้อมกับ RISC OS 2 ในเดือนเมษายน 1989 แอปพลิเคชัน Draw มาพร้อมกับการติดตั้ง RISC OS ทุกชุดในฐานะส่วนประกอบมาตรฐาน มอบเครื่องมือวาดภาพเวกเตอร์ที่มีความสามารถให้ผู้ใช้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ไฟล์ AFF จัดเก็บวัตถุเวกเตอร์เป็นชุดของบล็อกข้อมูลแบบ tagged แต่ละบล็อกประกอบด้วยประเภทวัตถุ, กรอบขอบเขต และข้อมูลเฉพาะตามประเภท — วัตถุที่รองรับได้แก่ เส้นทาง (paths) ที่มีเส้นตรงและเส้นโค้ง Bezier, วัตถุข้อความที่อ้างอิงฟอนต์, วัตถุ sprite (บิตแมป), กลุ่ม และวัตถุ tagged สำหรับส่วนขยายเฉพาะแอปพลิเคชัน วัตถุเส้นทางใช้เส้นโค้ง Bezier แบบลูกบาศก์พร้อมองค์ประกอบการเคลื่อนที่, เส้นตรง และเส้นโค้ง รองรับความหนาของเส้นที่แปรผัน, รูปแบบการต่อเส้น, รูปแบบเส้นประ และการเติมสีแบบเรียบ ระบบพิกัดใช้หน่วย draw ของ RISC OS ที่ความละเอียด 1/180 นิ้ว ให้ความแม่นยำทั้งสำหรับการแสดงผลบนหน้าจอและงานพิมพ์ จุดเด่นประการหนึ่งคือโครงสร้างไบนารีที่ตรงไปตรงมา — สถาปัตยกรรมบล็อกแบบ tagged ทำให้ไฟล์ AFF ง่ายต่อการแยกวิเคราะห์และสร้างด้วยโปรแกรม การรวมเข้ากับระบบปฏิบัติการโดยตรงเป็นจุดแข็งอีกประการ: RISC OS เรนเดอร์ไฟล์ Draw โดยตรงในสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป โดยถือว่ากราฟิกเวกเตอร์เป็นวัตถุระดับเดียวกับบิตแมป แม้ว่า Acorn Computers จะหยุดดำเนินการในช่วงปลายทศวรรษ 1990 แต่ RISC OS ยังคงพัฒนาต่อภายใต้โอเพนซอร์ส และไฟล์ AFF ยังคงได้รับการรองรับผ่านแอปพลิเคชันวาดภาพและเครื่องมือแปลงไฟล์ของแพลตฟอร์ม
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick