Convertisseur de AFF en DDS

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À propos des formats

AFF (Acorn Draw) est un format de fichier de graphisme vectoriel natif du système d'exploitation RISC OS d'Acorn Computers, introduit avec l'application Draw intégrée dans RISC OS 2 en avril 1989. L'application Draw était livrée comme composant standard de chaque installation RISC OS, fournissant àux utilisateurs un outil d'illustration vectorielle performant sans coût supplémentaire. Les fichiers AFF stockent les objets vectoriels sous forme de blocs de données balises, chacun contenant le type d'objet, la boîte englobante et les données spécifiques au type — les objets pris en chargé incluent les chemins avec lignes droites et courbes de Bézier, les objets texte avec références de polices, les objets sprite (bitmap), les groupes et les objets balises pour les extensions spécifiques àux applications. Les objets chemin utilisent dès courbes de Bézier cubiques avec dès éléments de déplacement, de ligne et de courbe, prenant en chargé dès largeurs de trait variables, dès styles de jonction, dès motifs de tirets et dès remplissages en couleur unie. Le système de coordonnées utilisé les unites Draw de RISC OS à une résolution de 1/180 de pouce, offrant une précision pour l'affichage à l'écran comme pour l'impression. Un avantage est la structuré binaire simple — l'architecture à blocs balises rend les fichiers AFF simples à analyser et à générer par programmation. L'intégration native au système d'exploitation constitue un autre atout : RISC OS affiche les fichiers Draw nativement dans son environnement de bureau, traitant les graphiques vectoriels comme dès objets de première classe àux cotes dès bitmaps. Bien qu'Acorn Computers ait cesse ses activites à la fin dès années 1990, RISC OS continue sous développement open-source actif, et les fichiers AFF restent pris en chargé par les applications de dessin et utilitaires de conversion de la plateforme.
Développeur: Acorn Computers
Date de sortie initiale: 1989
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 septembre 1999