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关于格式

AFF (Acorn Draw) 是一种矢量图形文件格式,原生于Acorn Computers的RISC OS操作系统,随1989年4月RISC OS 2中捆绑的Draw应用程序一同推出。Draw应用程序作为每个RISC OS安装的标准组件提供,让用户无需额外付费即可使用功能完善的矢量绘图工具。AFF文件将矢量对象存储为一系列带标签的数据块,每个数据块包含对象类型、边界框和特定类型的数据 — 支持的对象包括带直线和贝塞尔曲线的路径、带字体引用的文本对象、位图对象、组合对象以及用于应用程序扩展的标签对象。路径对象使用三次贝塞尔曲线,支持移动、直线和曲线元素,并可设置线宽、连接样式、虚线图案和纯色填充。坐标系统使用RISC OS绘图单位,分辨率为1/180英寸,可同时满足屏幕显示和打印输出的精度需求。该格式的一个优势是结构简洁明了 — 标签式数据块架构使AFF文件易于解析和程序化生成。原生操作系统集成是另一大优势:RISC OS在桌面环境中可直接渲染Draw文件,将矢量图形视为与位图同等的一等对象。尽管Acorn Computers在1990年代末停止运营,但RISC OS在开源社区的推动下仍在积极开发,AFF文件通过该平台的绘图应用程序和格式转换工具继续得到支持。
开发者: Acorn Computers
首次发布: 1989
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日