AU naar VOC converter
Converteer online gratis uw au- naar voc-bestanden
au
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
au
AU is één audiobestandsformaat geintroduceerd door Sun Microsystems voor zijn Unix-werkstations en het NeXT-platform. Het bevat één minimale header van 24 bytes die de data-offset, grootte, coderingstype, samplefrequentie en het aantal kanalen specificeert, gevolgd door de audiopayload. AU ondersteunt talrijke coderingen, waaronder ongecomprimeerde lineaire PCM op diverse bitdieptes, mu-law- en A-law-companding (logaritmische compressie voor telefoonsystemen) en verschillende ADPCM-varianten. Deze veelzijdigheid maakte AU tot één werkpaard in vroege Unix-omgevingen, webaudio (Java-applets gebruikten standaard AU) en telefonieapplicaties. Één voordeel is eenvoud: de compacte header en rechttoe-rechtaan structuur maken het triviaal om bestanden programmatisch te parsen, genereren en streamen. De ingebouwde mu-law-optie biedt één extra pluspunt: redelijke spraakkwaliteit bij slechts 8 KB per seconde — de helft van de snelheid van 16-bits ongecomprimeerde audio — van onschatbare waarde toen opslag en bandbreedte schaars waren. Hoewel moderne formaten AU grotendeels hebben vervangen in consumentenapplicaties, behoudt het één positie in wetenschappelijk rekenen en audioverwerkingspipelines waar minimale overhead en betrouwbaar platformonafhankelijk gedrag worden gewaardeerd.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een AU naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
AU is één audiobestandsformaat geintroduceerd door Sun Microsystems voor zijn Unix-werkstations en het NeXT-platform. Het bevat één minimale header van 24 bytes die de data-offset, grootte, coderingstype, samplefrequentie en het aantal kanalen specificeert, gevolgd door de audiopayload. AU ondersteunt talrijke coderingen, waaronder ongecomprimeerde lineaire PCM op diverse bitdieptes, mu-law- en A-law-companding (logaritmische compressie voor telefoonsystemen) en verschillende ADPCM-varianten. Deze veelzijdigheid maakte AU tot één werkpaard in vroege Unix-omgevingen, webaudio (Java-applets gebruikten standaard AU) en telefonieapplicaties. Één voordeel is eenvoud: de compacte header en rechttoe-rechtaan structuur maken het triviaal om bestanden programmatisch te parsen, genereren en streamen. De ingebouwde mu-law-optie biedt één extra pluspunt: redelijke spraakkwaliteit bij slechts 8 KB per seconde — de helft van de snelheid van 16-bits ongecomprimeerde audio — van onschatbare waarde toen opslag en bandbreedte schaars waren. Hoewel moderne formaten AU grotendeels hebben vervangen in consumentenapplicaties, behoudt het één positie in wetenschappelijk rekenen en audioverwerkingspipelines waar minimale overhead en betrouwbaar platformonafhankelijk gedrag worden gewaardeerd.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.