8SVX naar VOC converter
Converteer online gratis uw 8svx- naar voc-bestanden
8svx
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
8svx
8SVX (8-Bit Sampled Voice) is één audiobestandsformaat dat werd ontwikkeld als onderdeel van de Interchange File Format-specificatie voor het Amiga-platform van Commodore. Het werd rond 1985 geintroduceerd door Electronic Arts en slaat 8-bits audiosamples op met optionele Fibonacci-deltacompressie om bestanden kleiner te maken. De gegevens worden georganiseerd in IFF-chunks — één VHDR-chunk voor headerinformatie (samplefrequentie, octaaftelling, compressietype) en één BODY-chunk met de eigenlijke audiodata. 8SVX dreef alles aan, van geluidseffecten in games tot gesamplede muziek in trackersoftware binnen het Amiga-ecosysteem. Één belangrijk voordeel is de eenvoudige, op chunks gebaseerde architectuur, waardoor het parsen en genereren van bestanden opmerkelijk eenvoudig is in vergelijking met moderne containers. Één ander pluspunt is de native ondersteuning voor eenmalige samples, lusregio's en multi-octaafinstrumentdefinities binnen één enkel bestand, wat het waardevol maakte voor vroege muziekproductie. Hoewel het Amiga-platform grotendeels uit het dagelijks gebruik is verdwenen, blijven 8SVX-bestanden belangrijk voor retro-computerliefhebbers en archivarissen die klassieke software en audiocontent bewaren.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een 8SVX naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
8SVX (8-Bit Sampled Voice) is één audiobestandsformaat dat werd ontwikkeld als onderdeel van de Interchange File Format-specificatie voor het Amiga-platform van Commodore. Het werd rond 1985 geintroduceerd door Electronic Arts en slaat 8-bits audiosamples op met optionele Fibonacci-deltacompressie om bestanden kleiner te maken. De gegevens worden georganiseerd in IFF-chunks — één VHDR-chunk voor headerinformatie (samplefrequentie, octaaftelling, compressietype) en één BODY-chunk met de eigenlijke audiodata. 8SVX dreef alles aan, van geluidseffecten in games tot gesamplede muziek in trackersoftware binnen het Amiga-ecosysteem. Één belangrijk voordeel is de eenvoudige, op chunks gebaseerde architectuur, waardoor het parsen en genereren van bestanden opmerkelijk eenvoudig is in vergelijking met moderne containers. Één ander pluspunt is de native ondersteuning voor eenmalige samples, lusregio's en multi-octaafinstrumentdefinities binnen één enkel bestand, wat het waardevol maakte voor vroege muziekproductie. Hoewel het Amiga-platform grotendeels uit het dagelijks gebruik is verdwenen, blijven 8SVX-bestanden belangrijk voor retro-computerliefhebbers en archivarissen die klassieke software en audiocontent bewaren.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.