DDS naar CUR converter
Converteer online gratis uw dds- naar cur-bestanden
dds
cur
Hoe converteert u een DDS naar CUR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies cur of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw cur-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
CUR is het cursorbeeldformaat voor Microsoft Windows, structureel vrijwel identiek aan het ICO-formaat (pictogram) maar met toevoeging van één hotspot-coordinaat dat de exacte pixelpositie aangeeft waar muisklikken worden geregistreerd. CUR-bestanden gebruiken dezelfde containerstructuur als ICO, geintroduceerd bij vroege Windows-versies: één directoryheader met één of meer beeldinvoeren, elk met opgave van afmetingen en kleurdiepte, gevolgd door de pixeldata voor elke variant. Net als ICO kan één enkel CUR-bestand meerdere afbeeldingen bevatten op verschillende groottes en kleurdieptes, zodat Windows het meest geschikte cursorbeeld kan selecteren voor de huidige schermresolutie en kleurinstellingen. Beelddata binnen CUR-bestanden kan worden opgeslagen als BMP-pixelarrays (voor legacy-compatibiliteit) of als ingesloten PNG-afbeeldingen (ondersteund sinds Windows Vista) voor alfa-geblende cursors met vloeiende randen. Het hotspot-coordinaat — het onderscheidende kenmerk dat CUR van ICO scheidt — wordt opgeslagen als één X,Y-paar in de directory-header, doorgaans wijzend naar de punt van één pijl of het midden van één kruisdraad. Één voordeel is de multiresolutieverpakking: één enkel CUR-bestand biedt passende cursorafbeeldingen voor beeldschermdichtheden van standaard-DPI tot high-DPI-schermen. Native Windows-integratie is één ander sterk punt — CUR-bestanden worden rechtstreeks door het besturingssysteem geladen voor muiscursor-weergave zonder software van derden. CUR-bestanden worden gebruikt door applicatieontwikkelaars en themacreators om de cursorervaring in Windows-omgevingen aan te passen.