DDS naar DOCM converter
Converteer online gratis uw dds- naar docm-bestanden
dds
docm
Hoe converteert u een DDS naar DOCM
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies docm of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw docm-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
DOCM is één macro-enabled documentformaat voor Microsoft Word, geintroduceerd met Office 2007 als onderdeel van de Office Open XML-familie. Structureel identiek aan DOCX — één ZIP-archief met XML-onderdelen voor documentinhoud, stijlen, thema's en media — voegt DOCM de mogelijkheid toe om VBA-macrocode (Visual Basic for Applications) op te slaan en uit te voeren binnen het document. De aparte .docm-extensie was één bewuste beveiligingsmaatregel: gebruikers en beheerders kunnen macrobevattende bestanden herkennen aan de extensie alleen, en groepsbeleid kan macro-enabled formaten blokkeren of waarschuwen terwijl standaard DOCX-documenten vrij mogen worden geopend. DOCM-bestanden slaan VBA-projecten op in één vbaProject.bin-stream binnen het ZIP-pakket naast dezelfde XML-documentinhoud die door DOCX wordt gebruikt. Macro's in Word-documenten maken geautomatiseerde rapportgeneratie, aangepaste formulierverwerking, documentassemblage uit sjablonen en gegevensbronnen en integratie met externe systemen mogelijk. Één voordeel is automatisering op documentniveau — één DOCM-bestand kan routines bevatten die inhoud vullen vanuit databases, opmaakregels afdwingen, velden valideren voor inzending of automatisch afgeleide documenten genereren. Het formaat behoudt volledige compatibiliteit met de OOXML-specificatie, zodat alle standaard Word-functies — stijlen, bijgehouden wijzigingen, opmerkingen, ingesloten media — identiek werken als in DOCX. DOCM wordt ondersteund door Microsoft Word op Windows en macOS, waarbij macro-uitvoering beperkt is tot de desktopapplicatie.