DDS naar HEIC converter
Converteer online gratis uw dds- naar heic-bestanden
dds
heic
Hoe converteert u een DDS naar HEIC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies heic of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw heic-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
HEIC (High Efficiency Image Container) is Apple's merkimplementatie van de HEIF-standaard (High Efficiency Image File Format) die HEVC (H.265) als beeldcompressiecodec gebruikt. Apple adopteerde HEIC als het standaard fotoformaat op iPhones en iPads vanaf iOS 11 in september 2017, ter vervanging van JPEG voor nieuw vastgelegde afbeeldingen. HEIC-bestanden slaan foto's op die zijn gecomprimeerd met de intra-frame coderingsmodus van de HEVC-videocodec, die geavanceerde voorspellings-, transform- en entropiecoderingstechnieken toepast die ruwweg 50% betere compressie bereiken dan JPEG bij gelijke visuele kwaliteit. De ISOBMFF-container (ISO Base Media File Format) ondersteunt meerdere afbeeldingen in één enkel bestand, waardoor Live Photos (één stilstaand beeld plus één korte videoclip), burstreeksen, dieptekaarten van dualcamerasystemen en HDR-versterkingskaarten mogelijk zijn die compatibele beeldschermen in staat stellen uitgebreid dynamisch bereik weer te geven. HEIC slaat ook alfakanalen, hulpafbeeldingen voor computationele fotografiefuncties (portretmodus-dieptedata, semantische segmentatiemaskers) en uitgebreide EXIF/XMP-metadata op. Één voordeel is de opslagefficiency: iPhones die in HEIC fotograferen gebruiken ruwweg de helft van de opslag van equivalente JPEG-opnames zonder zichtbaar kwaliteitsverlies, één aanzienlijk voordeel op apparaten waar de opslag eindig is en foto's zich snel opstapelen. De integratie van het formaat met Apple's ecosysteem is één ander belangrijk sterk punt — HEIC-bestanden worden native ondersteund op macOS, iOS, iPadOS en iCloud-foto's, en automatische JPEG-transcodering bij het delen van bestanden garandeert compatibiliteit bij het versturen van foto's naar niet-Apple-apparaten. HEIC kan ook worden geopend door Windows 10/11 (met codec), GIMP, ImageMagick en Adobe Lightroom.