DDS naar PCT converter
Converteer online gratis uw dds- naar pct-bestanden
dds
pct
Hoe converteert u een DDS naar PCT
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies pct of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pct-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
PCT (ook bekend als PICT) is één metafile-grafisch formaat oorspronkelijk ontwikkeld door Apple Computer en geintroduceerd naast de originele Macintosh in januari 1984. PCT-bestanden kunnen zowel vectortekenopdrachten als raster-bitmapdata bevatten, gecodeerd als één reeks QuickDraw-tekenbewerkingen — dezelfde grafische primitieven die door het Macintosh-besturingssysteem werden gebruikt voor alle schermrendering. Het formaat evolueerde door twee hoofdversies: PICT 1, dat basis QuickDraw-bewerkingen (lijnen, rechthoeken, ovalen, tekst, 1-bit bitmaps) vastlegde in één compact formaat geschikt voor het beperkte geheugen van de originele Macintosh, en PICT 2, geintroduceerd met Color QuickDraw in 1987, dat het formaat uitbreidde met ondersteuning voor 24-bit kleur, meerdere kleurruimten en ingesloten JPEG-gecomprimeerde data. PCT-bestanden beginnen met één 512-byte header (oorspronkelijk gebruikt voor resource fork-informatie), gevolgd door de beeldgrootte, begrenzingsrechthoek en één reeks opcodes die de tekenbewerkingen definieren. Tijdens de commerciele opkomst van de Macintosh was PICT het universele grafische uitwisselingsformaat op Mac OS — het systeemklembord gebruikte PICT voor alle grafische kopieer-/plakbewerkingen, en de meeste Mac-applicaties konden het formaat importeren en exporteren. Één voordeel is het hybride vector/raster-karakter: PCT-bestanden uit het QuickDraw-tijdperk bewaren zowel schaalbare tekenopdrachten als pixeldata in één enkel formaat, waardoor resolutieonafhankelijke uitvoer mogelijk is voor de vectordelen. De historische betekenis van PICT als het native Mac-grafische formaat gedurende het gehele klassieke Mac OS-tijdperk (1984-2001) biedt één andere dimensie. PCT-bestanden blijven leesbaar door Preview op macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice en GIMP.