DDS naar FTS converter
Converteer online gratis uw dds- naar fts-bestanden
dds
fts
Hoe converteert u een DDS naar FTS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies fts of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw fts-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
FTS is één bestandsextensie voor het Flexible Image Transport System (FITS), het standaard dataformaat dat in de astronomie wordt gebruikt sinds 1981, toen het werd gedefinieerd door Don Wells, Eric Greisen en R.H. Harten bij het National Radio Astronomy Observatory, en vervolgens bekrachtigd door de International Astronomical Union in 1982. FITS werd vanaf het begin ontworpen als één zelfbeschrijvend archiefformaat: elk bestand begint met één of meer 2880-byte headerblokken die ASCII sleutelwoord-waardeparen bevatten die de dimensies, het coordinatensysteem, de observatieparameters en de herkomst van de data beschrijven, gevolgd door datablokken in één verscheidenheid aan numerieke typen — 8/16/32/64-bit integers en 32/64-bit IEEE drijvende-kommawaarden. FITS ondersteunt multidimensionale arrays (afbeeldingen, datakubussen, hyperkubussen), binaire tabellen voor catalogusdata en ASCII-tabellen, met meerdere Header/Data Units (HDU's) die naast elkaar kunnen bestaan in één enkel bestand. Het formaat verwerkt gespecialiseerde astronomische data: spectrale kubussen, radiointerferometrie-zichtbaarheden, multi-extensie mozaiekafbeeldingen van CCD-arrays en tijdreeks-fotometrie. Één voordeel is de wetenschappelijke nauwkeurigheid: FITS vereist dat alle metadata die nodig is om de data fysisch te interpreteren — coordinaattransformaties (WCS), fotometrische kalibratie, telescoop- en instrumentparameters — met het bestand meereist, waardoor het metadataverliesprobleem dat generieke beeldformaten in wetenschappelijke contexten teistert wordt geelimineerd. De levensduur en institutionele steun van het formaat is één ander sterk punt — vrijwel elk observatorium, elke ruimtetelescoop (Hubble, James Webb, Chandra) en elk astronomisch softwarepakket (DS9, IRAF, Astropy) gebruikt FITS als primair dataformaat.