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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
CURはMicrosoft Windowsのカーソル画像フォーマットで、ICO(アイコン)フォーマットとほぼ同一の構造を持ちますが、マウスクリックが登録される正確なピクセル位置を識別するホットスポット座標が追加されている点が異なります。初期のWindowsバージョンから導入されたCURファイルは、ICOと同じコンテナ構造を使用しています。ディレクトリヘッダーに1つ以上の画像エントリーがリストされ、各エントリーには寸法と色深度が指定され、その後に各バリアントのピクセルデータが続きます。ICOと同様に、単一のCURファイルには異なるサイズと色深度で複数の画像を含めることができ、Windowsは現在のディスプレイ解像度とカラー設定に最適なカーソル画像を選択できます。CURファイル内の画像データは、BMPピクセル配列(レガシー互換性のため)または埋め込みPNG画像(Windows Vista以降対応)として格納でき、滑らかなエッジを持つアルファブレンドカーソルを実現します。ホットスポット座標 — CURをICOから区別する特徴的な要素 — は、ディレクトリエントリーヘッダーにX,Yペアとして格納され、通常は矢印の先端や十字カーソルの中心を指します。利点の一つは複数解像度のパッケージングです。単一のCURファイルが、標準DPIから高DPIスクリーンまで各ディスプレイ密度に適切なカーソル画像を提供します。Windowsとのネイティブ統合もまた強みです — CURファイルはサードパーティソフトウェアなしで、オペレーティングシステムが直接マウスカーソル表示用に読み込みます。CURファイルは、Windows環境全体でポインティング体験をカスタマイズするために、アプリケーション開発者やテーマ制作者に使用されています。